近日,全国政协委员,首都经济贸易大学文化与传播学院副院长郭媛媛表示,游戏产业属于文化产业的一部分,不仅要能满足人民群众丰富的需要,生产的游戏还应具有一定社会责任感。
她表示,平衡未成年人保护与游戏产业高质量发展,应讲究“精品”、“精准”两个“精”。
精品是指提供给未成年人的游戏应当是分层、分级、分类,具有针对未成年人成长的精制的产品内容;精准则指的是游戏要根据不同年龄,不同阶段的孩子的成长需要进行分类提供。
这其实也是一直以来很多游戏受众群体的主流观点之一——与其去严格限制甚至禁止未成年人玩游戏,倒不如搞好游戏分级,适当的疏导要比一味地“赶尽杀绝”要好。
而这位代表提出的“精准则指的是游戏要根据不同年龄,不同阶段的孩子的成长需要进行分类提供。”这一点,就是很多游戏已经在做的“适龄提示”的升级版。
不仅是游戏,电影等影视剧也应该分层、分级、分类。堵不如疏,游戏的受众群体不止是未成年人,消费能力的主体依旧不是未成年人,无需动不动就“全面禁止”。
游戏分级也有很多可以参考的对象,以下是本站整理全球部分地区的游戏分级制度:
- ESRB分级制度——适用地区:美国,加拿大,墨西哥
其中包括6个分级和一个评级待定,包括适合3+孩子,适合6+孩子,适合10+孩子,适合13+青年,适合17+青年,适合18+成人。
- CERO分级制度——适用地区:日本
CERO是由日本电脑娱乐软件协会于 2002 年所成立的游戏分级审查机构,在 CERO 正式成立之前,日本各游戏厂商,包括任天堂,SEGA等都采用各自的基准来审查旗下平台发行的游戏。
当1994年美国建立起游戏分级制度后,日本业界也希望出台一个游戏分级制度,于是日本在2002年参考美国ESRB设立了CERO。其中一共设有5个分级,包括适合所有人,适合12+,适合15+,适合17+,适合18+成年人。
- 数位娱乐软件分级制度——适用地区:台湾省
一共设有五个分级,包括适合所有人,适合6+孩子,适合12+青年,适合15+,适合18+成年人。
- PEGI分级制度——适用地区:欧洲大部分国家(德国还需通过USK,英国还需通过BBFC),以色列,南非
PEGI是由泛欧洲游戏信息组织于2003年春季推出的游戏分级制度,其中一共设有5个分级,包括适合3+孩子,适合7+孩子,适合12+,适合16+,适合18+成人。此外PEGI还会对评级后部分游戏加上标签解释为何给予这个评级。
而我国早在 2020年12月16日,中国音数协第一副理事长张毅君在2020年度中国游戏产业年会上发布了《网络游戏适龄提示》团体标准。该标准主要由三部分构成。
首先适龄提示的标识符以三个不同的年龄为标准,分别为绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+,但并未列入可能引起歧义的18+年龄段,这也是该标准与国外游戏分级制度的明显不同之处。
最后,该标准明确了标识符的具体使用场景,即适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏的官网,客户端注册、登录节点,游戏付费界面和宣传视频、广告等,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性。
张先生表示,围绕适龄提示标准,音数协将继续加强包括游戏产品分类标准、适龄提示评价指标、家长监护平台技术标准在内的标准化体系建设,为适龄提示标准的应用落地提供可靠的支撑和保障。
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