- 如何评价恋与制作人新章节“曙光轨迹”
- 恋与制作人迷入清辉要抽多少次
- 网易做了这么多精品手游,其中哪一款最好
- 恋与ur卡怎么拿
- 日本手游“旅行青蛙”刷爆朋友圈,为什么这
- 如何评价恋与制作人新版本《归来》
- 有没有可能《恋与制作人》有四个结局,分别
- 新浪移动总经理丛松:游戏内容服务女性,更
- 什么游戏让你一直
- 《恋与制作人》的结局是什么
如何评价恋与制作人新章节“曙光轨迹”
恋与制作人手游于最近开放了全新剧情活动-曙光轨迹。这次活动不仅有着超长剧情,新增了超多游戏内容。更是有着全新的配套主线羁绊游戏玩法。接下来就由小编来带领大家看看这次活动到底有什么更新,而这个全新的游戏玩法又该如何玩转呢。
恋与制作人曙光轨迹活动介绍 恋与制作人曙光轨迹配套主线羁绊开放获取
恋与制作人曙光轨迹活动介绍
记忆星匣:开启获得SSR碎片与代币奖励
活动期间,可从主界面或精彩活动星河印象进入主线羁绊活动界面。
恋与制作人曙光轨迹活动介绍 恋与制作人曙光轨迹配套主线羁绊开放获取
选择一位男主进行许愿,许愿后,使用摘星券和记忆星匣前往星海摘星,必得许愿男主的主线SSR碎片1和纯色碎片2。
除此之外,还有几率掉落额外奖励随机男主的SSR碎片1或纯色碎片1。
额外奖励不会掉落已集齐80张碎片或已合成的SSR碎片。
恋与制作人曙光轨迹活动介绍 恋与制作人曙光轨迹配套主线羁绊开放获取
纯色碎片可在伴星商城中,兑换摘星券、金币、体力奖励。
记忆星匣获取途径
活动期间,主线关卡限时掉落记忆星匣。
活动期间未使用的记忆星匣,将在活动结束后按照每个10金币的比率折算成金币通过邮件发送给制作人。
恋与制作人曙光轨迹活动介绍 恋与制作人曙光轨迹配套主线羁绊开放获取
摘星券获取途径
1.商店兑换:可在伴星商城使用纯色碎片兑换。
2.钻石购买:Evol供给站钻石购买超值9折特惠!
3.礼包购买:
限时特惠:购买立得摘星券1、体力30,售价3元,活动期间限购10次。
披星戴月礼包:购买立得摘星券25、体力300,售价188元。
4.限时累充:
累计充值达指定金额,可在档位奖励中领取摘星券奖励。
恋与制作人曙光轨迹活动介绍 恋与制作人曙光轨迹配套主线羁绊开放获取
恋与制作人迷入清辉要抽多少次
1、活动总体流程(太长不看版):
阶段1:拿到今年的生日sr卡 (不算免费次数约为1800钻),大约是90抽左右。
阶段2:(仅在达成1以后开放)拿去年服装/往年生日卡/在你身边等其他奖励,(往年单张生日卡和服装的花费均在3000钻左右,今年新服装的花费约为1800钻)。
2、活动具体形式:
阶段1:消耗氪金材料 “小摆件” 和非氪金材料 “小彩灯” 进行探索,集齐六段剧情即可获得【周棋洛sr·迷入清辉】。
阶段2:在拿到今年新卡之后会开放 “小熊商店 ” (即兑换商店)。 在商店中可换取去年生日服装/往年生日卡等其他奖励。
网易做了这么多精品手游,其中哪一款最好
网易手游品质都还是很不错的,不过吃相就有些难看了,充值体验很不友好,相必不少玩家也都亲身经历过了,本期介绍一些网易不错的手游,感兴趣的玩家可以去试试看。
(一)【绘真.妙笔千山】
国画风格的横版解谜类手游,游戏以【千里江山图】为蓝本,和故宫博物院合作开发,游戏中完全没有氪金选项,甚至没有收费下载和插播广告,所以玩家也完全不用担心被坑。
游戏中的玩法很一般,比较普通的解谜类型,但是美术和剧情很不错,还有一些寓意和人生哲理。双端下载,一款不错的精品单机手游。
(二)【青璃】
依然是免费下载,无氪金选项的一款手游,游戏是古代武侠题材,讲述了一个和白衣女子躲避组织追杀的故事,游戏中有一些探索元素,还有动作战斗玩法,需要一定的操作,美术不错,很唯美的一款手游。
(三)【第九所】
一款单机经营类的手游,无氪金选项,游戏讲述了当年两弹一星元勋们在戈壁上艰苦奋斗的故事,游戏中需要建造各种生产建筑,科研基地,还要外出探索,抵御恶劣的环境,最终成功研发,游戏中有天气气系统,玩家需要储存好物资,保证人员健康,只要不是太过激进,通关没有问题。
不过游戏中有一些bug,而且目前没有安卓版本。
(四)【重装上阵】
一款机甲组装类的沙盒手游,玩家可以将各种零件组装成机甲参加各种形式的战斗,玩法很新颖,玩家也可以充分的发挥想象力,游戏内没有改变数值的道具,主要氪金点是皮肤,头像之类,并不坑,游戏品质也不错,至少目前还是一款值得一玩的手游。
恋与ur卡怎么拿
恋与UR卡通常是指恋爱养成类手机游戏中的一种稀有卡片,一般具有较高的属性和特殊技能。获得恋与UR卡的可能会因游戏而异,但通常有以下几种途径:
1. 游戏抽卡机制:在游戏中,你可以通过使用游戏内的虚拟货币进行抽卡,有机会获得恋与UR卡。通常,UR卡的概率较低,但你可以通过多次抽卡提高获得概率,或者在特定的活动中有更高的获得概率。
2. 完成特定任务或活动:游戏中可能会设置一些特定的任务或活动,完成它们可以获得恋与UR卡的奖励。这可能包括参与活动、完成剧情任务、达到特定成就等。
3. 兑换或购买:游戏中可能会提供一些兑换机制或商店,你可以使用游戏内货币或特定道具来兑换或购买恋与UR卡。
请注意,每款游戏可能会有不同的获取和规则,以上仅是一般情况。具体获得恋与UR卡的方法和规则,请参考游戏内的说明、活动公告或相关指南。
日本手游“旅行青蛙”刷爆朋友圈,为什么这
先简单介绍一下这款游戏基本玩法,游戏一共有2个场景界面,一个是院子,院子里有一片地,里面可以长出三叶草,三叶草隔几个小时就会长出一批,收获三叶草可以在商店里给蛙购买食物,护身符和装备,而有了这些,蛙就可以去旅行了。院子里还有一个信箱,里面会收到来信,信箱旁边偶尔会出现一只蜗牛,它是来蛙家做客的客人。
另一个场景就是室内了,室内有床,有桌子。蛙如果旅行回来,会在室内看书、吃饭、写作、削木头。如果蛙没有做这四件事,那么它就是在外旅行了。基本游戏场景就是这样。
玩法也很简单,玩家收获三叶草,在商城里给蛙买食物、护身符和装备。有了这些,整理进蛙的书包里,蛙就可以去旅行了。蛙旅行途中会给你寄回来明信片,蛙回来以后也会带回明信片,还有一些礼物,比如卷心菜,草莓,等等。
简单的说,这款游戏体现出的特点是:“轻技能,重社交”。
之所以说轻技能,重社交,很简单,首先,看了上面介绍的玩法,相信大家都能理解,这是简单的不能再简单的一种,幼儿园或者是老年人玩起来同样无压力。
而重社交,也很明显,这款游戏火起来相信很多人是通过朋友圈了解到的。
朋友圈里总有那么一些朋友(女生居多)在圈里分享他们的养蛙故事,这种分享可以归类为几点:
1.各种盼蛙:比如,“我家蛙出去好几个小时还没回来,想它......”;再比如“我家娃怎么总是不出门,一直在家削木头”,这类也是盼蛙,只不过是盼蛙出门。
2.像分享自家孩子一样分享自家蛙的带给自己的惊喜:这类主要是晒出自家蛙出去旅行给自己带回了哪些礼物,传回了哪些照片,自家蛙带回来的东西越多,作为养蛙人越有成就感,越愿意拿出来跟大家分享。
3.分享养娃心得,这类主要是在朋友圈分享自己的一些养蛙心得,比如,分享一下自己今天给蛙赚了多少三叶草,或者是自己养蛙的一些趣事儿,或者是和养蛙相关的一些段子,拿出来跟朋友们调侃调侃,也会收获一大波点赞和留言互动。比如:我家蛙天天看书,它该不会是要考清华吧?
养蛙游戏能够火起来,邦妹作为这款游戏的参与者,也来谈谈自己的看法。
首先,这款游戏给人最大的感觉就是简单,但是恰恰是这种简单才是游戏中让人感觉比较舒服的一点。回归到游戏的本质来思考,小游戏的存在其实就是为了让人放松身心,特别是在一些碎片化的时间里,小游戏可以作为一个最简单的放松。就好比跳一跳之类的小游戏,很简单,很轻松,花费的时间成本和精力都不大,这样才真正体现了小游戏存在的价值。
其次,这款游戏的治愈系特点和其他很多游戏不同,说到这里我不得不提王者荣耀,邦妹也是一个王者荣耀玩家,并不是说王者荣耀有多不好,但是和“旅行青蛙”这样的游戏相比,王者荣耀的游戏时间成本和精力的付出要更多,在讲究团队作战的游戏里,无论是自己表现不好还是队友表现不好都有可能带来紧张甚至是一些压力。而简单的小游戏,无论是“养蛙”还是“跳一跳”在给受众带来轻松感方面都是比较好一些的。
第三,投入少,这种投入少既有上面提到的时间和精力的成本,也有资金成本,简单的说,养蛙靠的是三叶草,收获多一些多给蛙买点吃的用的,收获少就少买一些。不必投入大量的金钱去购买,去比拼。而且,蛙在外旅行,寄回来的东西也是随心所欲的,这些与花大量的钱财也没有太大关系。
第四,养蛙的游戏火起来,还是跟社交有一定的关系,当朋友圈里掀起养蛙浪潮的时候,很多人也想探知一下,这只蛙究竟有什么样的魔力,其实在这个过程中,人自然而然的就成为潜在玩家,而游戏的传播也带动了人们社交,很多人喜欢在群里讨论养蛙话题,大家偶尔拿一些养蛙段子聊一聊,在社交层面带来一些小趣味。
当然,现在很多人把“旅行青蛙”游戏传的神乎其神,捧上了一种情感高度,我觉得这也有点不切实际,比如,有些文章写道,“养蛙让你提前感受做母亲的感觉”,说真的,养一个虚拟宠物就能体会“做母亲的感觉”,作为一个玩家,我真的不赞同这样的说法。
且不说作为母亲牵挂自己的孩子的感受不是人人都有,单纯说这个游戏本身,用一种最简单的话描述就是“收草给蛙买吃的然后蛙去旅行”,试问,哪位母亲能这么宽心的养孩子?
一款小游戏而已,游戏的本质是让玩家找找兴趣,消遣身心,上升到情感高度,传的神乎其神可能会让游戏变了味。
这款游戏设计简单,玩法简单,不就是想回归一个游戏最简单的初衷么?
如何评价恋与制作人新版本《归来》
这是一部女向后宫,画风很好(个人超级喜欢),由玩家扮演女主,由很强的代入感,四位男主性格不同(共同点是长得都炒鸡帅),可以说是选择性很多,四位男主满足了不同女性对于男性的追求。
周琪洛是超级偶像巨星,阳光可爱元气满满,但是非常非常有男子气概!!(这里周夫人)
许墨是个研究者,白大褂特别特别好看,笑起来很温柔,是一个很绅士很会撩,很暖的人。
李泽言属于霸道总裁,高富帅,外表冰山拒人于千里之外,实际特别闷骚,对于他来说,喜欢就怼呀!关键是,做饭特别好吃!!!
白起是个,高中的时候是学校大混,看起来不好接近,实际上外冷内热。(不知道怎么评价了)
而且恋与的剧情确实也很吸引人,并不单纯是傻白甜,谈谈恋爱啥的,据说后期角色有大转变。
这个玩法有点类似于暖暖,但不是换装,你需要抽卡,获得羁绊,然后收集材料来升级羁绊,然后过关。(羁绊就是各种角色的美图,然后又分等级,大概就是ssr,sr,r,nh,n)说到羁绊这就是这个游戏的脊髓(尿性)了,羁绊等级越高图就特别好看,两天一次钻石,一天一次金币,这是免费的。很多大佬氪金来抽羁绊,大概就是1800钻抽十次钻石,必出sr,换成大概是一百八十左右,特别特别烧钱。
但是也有不烧钱的玩法,就是慢慢等免费抽。还有很多其他玩法,比如约会,约会是通过获得羁绊来开启的,分别有四个人的约会,还有拍摄,这是获得羁绊的一个途径。
这个游戏不是很花时间,大概一天玩个半个小时左右。总是慢慢玩,越到后来越好玩。
有没有可能《恋与制作人》有四个结局,分别
我觉得不太可能,因为现在这个社会大团圆的结局已经吸引不了眼球了,只有若即若离或者以有一定悲剧的情节更为迎合观众。
新浪移动总经理丛松:游戏内容服务女性,更
我觉得这个总结很有道理啊!
相对而言,男性更加注重游戏性,为了一点点游戏参数的提升,往往才会花钱上装备。
但是显然在游戏参数上做文章,试图大量收费不是一个好的选择,因为会严重影响游戏的平衡感。
当一个游戏变成了游戏的时候,土豪当然很高兴,但是对于占绝大多数的基础玩家是一个很大的伤害,因为他们觉得没有公平可言了。
女性就不同了,他们对游戏角色更有一种感情上的认同感,换句话说,很多游戏角色对于女性来说,就是一个虚拟的洋娃娃。
对于大部分玩家群体来讲,女性消费目标往往为男性所不理解,当然同时女性也理解不了男性的消费需求。
其实现在很多的女性向手游,都是从早期的恋爱养成游戏发展而来的。记得我小时候比较知名的有《美少女梦工厂》,《心跳回忆》等等,那时讨论也很热闹,只不过还没有发展出现在成熟的换装体系。
所以现在的女性向游戏中,已经有了明确的玩家消费目标定义,而且这些目标已经被开发迭代和验证过了。
所以在游戏这片红海之中,挖掘新的游戏群体成为必然,女性玩家已经越来越重要了。
现在有的厂商已经开始主打女性玩家,开发万用模版,然后用大量的开发换装、养成、比对等模块,吸引女性玩家的目光。
所以如果你是一个老玩家,喜欢各种硬核游戏,也千万别看不起类似奇迹暖暖这种低成本游戏的蹿红,更不要因为无法欣赏那些游戏中衣服的细微差别而无端蔑视。
这只能说你不是这些女性向游戏的受众罢了。
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什么游戏让你一直
地球OL。注册即出生。退出即死亡。上学攒经验。上班打怪物。每天任务不断。画面超写实纯次世代。职业无数。最高可达到当总统,首富,甚至可以飞出地球,升职加薪升上CEO迎娶白富美走上人生巅峰。每天每个玩家都在努力生存下去。你可以买坐骑也可以养宠物还可以造房屋。只要你有金币_(:з」∠)_,每天都有不同的属于自己的奇遇。自由度之高震惊全宇宙。这样的游戏你不心动么ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
《恋与制作人》的结局是什么
谢邀。
官方还没出结局呐。
氮素我个人带入女主角的话~
结局当然是女主和白起相亲相爱在一起!
许撩撩暗中窥视,虎视眈眈!
却无可奈何╮( ̄▽ ̄"")╭嗯,然后~
霸道总裁李怼怼和我们家喻户晓的小太阳周萌萌在一起啦(///▽///)
我站这对CP哦⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄其实后来想想~
黑化病娇许撩撩和霸道总裁李怼怼也不错啊
小黑屋囚禁play森么的~
嗷捂脸嘤嘤嘤
李总裁的时间暂停超能力感觉很棒棒哦!或者啊~
许撩撩和李怼怼一起争夺周萌萌啊!
周萌萌的超能力是绝对吸引力啊~
这个思路也可以的吧(´・ω・`)
这三位的太太表打我哦!
我要顶锅盖跑啦!
各位太太用赞砸我的话~
我是不介意哦~
嘻嘻请给我捧个赞场!谢谢啦!