- 怪物猎人世界好玩吗
- 你认为《怪物猎人世界》的最强武器是什么
- 怪物猎人世界有什么对新人有用的技巧吗
- mhw耐瘴3怎么出
- 冰原站桩输出最高的武器
- 《怪物猎人:世界》萌新弓箭开荒怎么配装比
- 如何评价游戏《怪物猎人世界》的DLC冰原
- 怪物猎人萌新
怪物猎人世界好玩吗
怪物猎人世界好不好玩?说好玩就是玩的情怀而已。十余年老猎人粗糙的分析一下历代猛汉的特点。从2g说起,在我看来2g才是真正的开山之作,原因很简单,就是它的难度和耐玩性。3g的水战有点鸡肋,但系统是质的飞跃,打击感,装配,还有怪物攻击模式.3g是巅峰之作。4g狩猎节奏加快带来的爽是无与伦比的,新武器盾斧的加入是一大亮点,百四公会任务玩上千小时没问题,个人觉得4g是最出色的一作。xx公认的试水作品不必提了(好歹比蛋拐和边境强些)。最后说到让三孙子飘飘然的mhw,发售前很期待,但到手玩起来就寄望于下一作了,为什么?就因为前作的精华被这一作彻底的毁掉了,没有玩过掌机猛汉的萌新们是不会了解的。有人要问前作的精华是什么,个人认为猛汉的精华就是怪物攻击的,拿百四公会来说,喜欢用大剑的都知道再凶猛的魔物也能捕捉到它的僵直时间,提前站到蓄力点三蓄输出,而mhw怪物攻击太乱太乱,单人还好,多人联机时在运动战中想提前找到蓄力时机简直不可能,要知道前作的怪物发动攻击时是很有规律的,只要细心都能发现破绽,不明白mhw所谓的难度难道就是加快魔物的速度让你打不到?这种机制太敷衍太可笑了,还有那被吹爆的既有所谓的生态又是无缝连接的地图,像猛汉这种动作游戏重点在于狩猎技巧,何必把地图搞的那么复杂,其实简单的分区式地图更适合猛汉。mhw在整个系列中排第三也是预料之中。以上是个人观点,不喜勿喷。
你认为《怪物猎人世界》的最强武器是什么
虽然我是太刀党,但是一代版本一代神综合来说
大剑
怪物猎人世界有什么对新人有用的技巧吗
新人老老实实用大剑,砍一刀就溜,G位以下没难度。
开荒阶段不建议用远程,这瓶那瓶这弹那弹你没那么多资源。
片手双刀现在确实厉害但想厉害对技术要求太高了。
mhw耐瘴3怎么出
你好,MHW中,耐瘴3可以通过以下几种获得:
冰原站桩输出最高的武器
以下是我的回答,冰原站桩输出最高的武器有:
大剑:通过合理的真蓄派生前置招式可以大幅提升发动真蓄的频率,站桩输出时从普通蓄力斩到强蓄力斩再由真蓄力斩收尾的一套伤害是爆炸的。
盾斧:冰原的盾斧加入了超解系统,可以通过攒瓶子释放大招,对敌人造成大量伤害。
弓箭:冰原的弓箭加入了新的技能,可以通过快速拉弓对敌人造成大量伤害。
以上信息仅供参考,建议查阅游戏官网或咨询资深玩家,以获取更全面更准确的信息。
《怪物猎人:世界》萌新弓箭开荒怎么配装比
中期在玩弓箭 前期用斩击斧
如何评价游戏《怪物猎人世界》的DLC冰原
我们拿怪物猎人XX和冰原做个对比:
怪物猎人冰原和怪物猎人XX哪个难度和可玩性更强?
在回答你的问题之前,我先针对你说的“觉得怪太多动根本没有可能靠技术打过去”这一点作个说明。《怪物猎人世界》的冰原DLC相较于本体来说,怪物的确普遍变得好动,但是却也不是没有反制的手段。
一是以动制动。这里的核心要义,就是以多动症克制多动症,具体如下:大剑拔刀流,围绕冰咒套的寒气炼成技能,出拔刀术【技】,拔刀蓄力斩之后收刀就跑,机会来了再上去砍一刀,无脑重复;重弩抱脸流,原理配装类似大剑,不过攻击从拔刀蓄力斩变成了飞翔爪上头(也可以是其他弱点)射,这里注意,必须得是狙击龙弹重弩才行;斩斧抱脸流,原理类似重弩,但不依赖冰咒套,因为上头零解是多段伤害,和寒气炼成并不契合,出装还是围绕攻击会心超会心等技能,地面剑形态砍出红刃之后化身多动症,找机会无脑上头零解(△ o)。远程风筝流,这里主要是说弓和轻弩这两种机动性极强的远程武器,使用熟练度上来之后,弓的滑步、轻弩的走射走装滑步装填都非常的灵活,大部分怪物又都是以近身攻击为主,几乎很难有机会摸得到你。
二是以控制动。怪物猎人系列一直以来都有道具流的打法,这一作还有榴弹轻弩(没错,就是轻弩,就是飘)这种逃课玩法,其实说白了,就是用多样的控制手法制造更多的输出机会,来将怪按在地上摩擦,这种方法可能效率不算高,但是绝对是最舒适的玩法了,可以参考以下几种:片手道具流,片手剑有一个特点就是可以不收刀使用道具,那么就可以非常快速高效的设置陷阱、使用闪光弹,再加上片手剑的飞天斩击可以平地乘骑,带上乘骑名人,可以频繁控制怪物,增加输出机会;榴弹轻弩,榴弹的特点就是伤害固定、打头增加眩晕,那么在熔山套炮术极意的支撑下,再配出KO术,榴弹轻弩就可以在保证伤害不低的情况下一直晕怪,再在中间穿插陷阱和闪光,一场控十次是毫无压力的,再加上轻弩本身已经是多动症武器,足以让怪物一直在地上(爽爆)。大锤砸头,这作大锤的强蓄力伤害极高,最恶心的一点是2、3蓄(包括斜坡风火轮)之后可以直接飞翔爪上身,这就可以非常有效的针对弱点是头的怪物了,只要出个KO术,在地面的时候无脑二蓄升龙锤(硬直就可以三蓄),然后r2直接上头继续砸,很容易眩晕怪物,倒地之后就上去捣年糕,输出爆炸。
三是以静制动。怪物猎人的核心便是与怪物进行搏杀,那么,注定怪物是会来抽你的,既然如此,为何要去追怪呢?像一些具有防御能力的武器来说,完全可以守株待兔:长枪防反流,长枪作为防御能力最强的武器,缺点也很明显,那就是腿太短,当然你愿意去追怪也可以选择人车,但是想要玩得舒服一些,个人觉得还是在原地等怪来攻是最好,这个时候,你只需要举盾防御反击就行了,等怪物交出一套输出,你便可以很猥琐地戳两下接个人车突刺(伤害高),效率虽然不高,但是却不用太过担心多动症的问题;重弩散弹流,这个打法其实和长枪有些类似,重弩装上三盾之后出防强和防性,防御能力也不输长枪许多,站在原地等怪物上来撸一套之后直接散弹射弱点,输出比长枪高很多,效率也是极高,所以这种打法成了目前的主流玩法之一,可谓是攻守兼备,还不用追怪,可谓相当完美了;太刀居合流,出拔刀流的技能,开完红刃之后,无脑居合,等怪来攻,随着叮的一声脆响,头破尾断龙坠机,在帅的领域是无敌的。不过,说实话,这是一个娱乐玩法,因为居合真的有些难用,前摇太长了,而时机又很短暂,一个失误就GG。
好了,言归正传,也就是题主所说的“世界和冰原的难度和可玩性的比较”。
难度:世界比冰原要难。这个难是非常直观的,但这个难并不只是说怪物有多难打,而是还包含了许多其他的原因。相对于冰原来说,XX:一是怪物的动作更直接,这里说的“直接”,是指的怪物更加果断、残忍,很多动作前摇非常短或干脆没有前摇,而且速度极快,甚至有些不合常理,就像撞了涡轮增压一样,猛地提速。对于这个,我以前玩XX的时候其实并没有感受到,但是,在玩了几百个小时的冰原后,再回去玩XX就觉得非常直观了,真的是有些鬼畜了,相比较而言,冰原的怪物则要“温柔”许多,也更像一只真正的有血有肉的动物。二是操作手感更粗糙,从手感上来说,XX的人物操纵感没有冰原那么丝滑,拖泥带水的感觉非常严重,这就导致很多细微操作没有办法有效执行,当然,这也是怪猎系列一直以来的特点,在冰原,这个特点被巧妙地弱化了,但是仍保留了部分精髓,让操作体验变得更舒适了,也和新加的武器动作非常契合(很显然,见切、居合这种墨迹的动作在XX里会被打出翔,毕竟GP这种瞬发的操作都有人喊难用)。三是人物动作更僵硬,无论是翻滚也好,使用物品也罢,XX的人物动作都极为僵硬,翻滚会带来很大的硬直,很多操作只能原地进行,都让难度无限放大,而冰原则是将人物的动作变得更加人性化,使用物品虽然会减速,但至少能移动了,翻滚也变得更加舒适,各种招式之间的变化也更灵活,极大提高了猎人的生存力。
所以说,XX比冰原难很多,这个难是毫无保留地继承怪猎系列的硬核特性导致的,而冰原为了扩大受众范围,适当的对游戏内容加以改进,也使得游戏难度下降了许多。
可玩性:XX可玩性和冰原各有千秋。这里要强调一下,可玩性是一个宽泛的概念,并不只是说游戏内容,还包括一些延伸的玩法。
首先说一下XX:XX的游戏内容可谓是历来之最,但是内容多并不一定就好,生态系统可谓是全盘崩,整个游戏给人的感觉就是大量内容扑面而来,让人有些不知所措。仔细想一下,这也是理所当然的,因为XX本身就是将所有前作糅合在一起的大杂烩游戏,然后再加上新增的狩技风格(魔幻)系统,让游戏内容指数增长,但是这么多的内容揉合在一起,不可能像前作一样平铺开来慢慢去讲述,只能非常突兀地各种穿插,说直白一点,卡婊就是想告诉你,撸就完事了,管那些有的没有做什么?
所以说,卡婊对于XX的态度也是很微妙的,它是对于上个时代怪猎的总结(内容),也是对下个时代怪猎的探索(狩技、风格)。总体而言,XX的可玩性爆表,但终归仍处于上个时代,它的可玩性在于“量”是真的大!
然后说一下冰原:从本体到冰原,游戏内容在初期的确一直受人诟病,但是,随着时间的推移,我们发现,这个游戏的内容其实并不算少,因为它会持续更新怪物!这一点对于前作来说是颠覆性的,也让游戏保持了较高的生命力。除了游戏内容,冰原在于延伸玩法上也是做出了大量尝试,从渣渣辉到冥,线上多人合作狩猎的模式虽然仍未跳出“四人组”的框架,但是共享进度的设定也是一种进步,也更加突出了“合作”的重要性;同时,与其他游戏的联动也变得更有意思,巫师也好,最终幻想也罢,加入的怪物都是很强的独特个体,狩猎获得的装备也是非常有特色,比前作的活动要有趣得多;还有就是武器的招式,借鉴了上个时代XX和边境中的内容,新增了大量实用、酷炫的动作,让每一把武器的特点都更加突出:大剑真蓄进一步强调蓄力一击的刚猛、太刀见切居合进一步强调见招拆招的飘逸(装逼)、弓箭滑步进一步强调游荡射击的灵敏等等,让没把武器的体验都变得极佳,虽然远没有XX那么魔幻,但是对于写实风格的怪猎来说,显然已经足够了。
所以说,冰原是卡婊对于新时代怪猎的初步尝试,它的内容虽然不及XX多,但是因增加了大量崭新元素,可玩性绝对不比XX逊色,而这种可玩性在于“质”是真的高!
综上所述,《怪物猎人XX》的难度比《怪物猎人世界:冰原》要高,但这种难度体验并不算好。而《怪物猎人XX》的可玩性则和《怪物猎人世界:冰原》各有千秋,前者是对于旧时代的缅怀,是老玩家的狂欢,后者是对于新世界的探索,是对新玩家的善意,仁者见仁、智者见智吧。
怪物猎人萌新
Hello,这里是碎碎念君。
尽管《怪物猎人:世界》做了许多简化,但亿mh系列毕竟还是一个硬核底子的游戏,对于没有接触过这一类的玩家来说,碎碎念君建议新手前期可以采取一些逃课打法,再逐渐摸清自己的爱好和流派。
怪物猎人:世界
在《怪物猎人:世界》大众化成功以前,mh系列都是掌机上的小众硬核游戏,难度颇高,喝个药曾经还要摆姿态,玩家们猫车连连戏称《怪物虐人》。而mhw虽然有所简化,但难度也只是降低到硬核游戏的下半层而已,抱着RPG换血打法的心,在防卫队失灵后就会被教做人了。
这款游戏的正确玩法,其实更接近于回合制,看透怪的出招,根据你的装备采取正确的应对,通常是闪避,然后趁怪的破绽打几下,千万别贪刀。这些说起来简单,然而玩起来,确是难免猫车连连,那么,新手们要如何玩好这款游戏呢。
MHW萌新
碎碎念君推荐三个比较容易的打法,本篇由于防卫队,灭尽龙之前都没有什么难度,而如果太潦草,灭尽龙会成一个坎。随后冰原难度陡增,很不友好,所以,这里推荐三个玩法。
首先就是榴弹重弩,所谓逃课流,带4个盾,怪看你就防着,趁着破绽或者打猫往怪头上放榴弹,几下往往就倒地,可以扔扩散了。直到现在的王溟波龙,重弩都是很强的武器。
其次是拔刀大剑,拔刀打弱点,立刻翻滚收刀,怪倒地就真蓄一套,方便喝药,灵活性和爆发都不错。
最后就是铳枪,虽然炮术不合格时伤害不高,但高防御性能和无需在乎打点,让这个武器对新手而言,往往非常的安逸,无需太多复杂技巧也能磨死boss。
以上就是方便萌新们游玩的一些技巧。
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