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热血江湖手游骑术篇 各职业骑术选择推荐_热血江湖手游符师攻略

文章来源:编辑铺作者:翡翠恋人手游网发布时间:2024-06-18 06:47:29

热血江湖手游骑术篇 各职业骑术选择推荐

热血江湖手游符师攻略

热血江湖手游符师的攻略:

1.技能搭配 ,天罡戟反符:正符的主力输出技能,且有6秒的免疫负面效果,必带技能 罡灵化身:正符必带技能,施放后先造成一次大额伤害,再召唤出一只符灵卫。

2.气功建议 ,分伤灵速:符灵卫有几率替主人承担伤害,此气功为符师核心技能 耀符八面:使符耀四方技能的成为被动技能,必带 强符.速:提升符师攻击。

3.后天骑术建议 ,人马合一、铁马金戈。能提升符师的输出能力。

热血江湖手游华山派奇经搭配

邪派刀客-邪刀技能--邪刀气功--邪刀特点-坦克,拥有强大的防御力,同时还可以反伤,是一个攻守兼备的职业。-属性建议-邪刀的核心能力是反伤,但要反伤前提是要站得住,并且反伤是根据自己的伤害属性决定,因此邪刀的属性成长需要均衡,个人建议攻击和防御大概2:1的比例进行成长。

当然气血成长也要注意,如果你比同战力的剑或枪还要低,那就要反思一下了~邪刀不用刻意增加命中,因为有气功摄魂一击偏斜效果存在,可以弥补命中不足的缺点。

躲闪也可以不用增加,躲闪过高,反伤出的也少,邪刀还是要使自己受到的伤害尽量降低。

暴击可以适当追求,毕竟邪刀除了防御能力外,攻击能力也是非常重要的。

韧性可以适当追求,可以降低被暴击的几率,让邪刀更加能抗。-技能搭配建议-1、PK的搭配建议泣鬼惊天、刀风血雨、鬼神反击、爆炎霹雳泣鬼惊天:刀客的核心控制技能,基础眩晕2.5秒,受刀意加持可以提升到4秒。

刀风血雨:持续对周围敌人造成7次伤害,期间是可以移动的,并且临时地提升100%控制抗性和50%免伤,还可以将敌人拖拽,无论是追击还是阵地战,都是神技!鬼神反击:邪刀的看家本领,15秒内受到伤害时会反击周围5个目标,最适合打群战。很多时候只靠反击就可以击杀敌人!不过要注意的是,正弓可以驱散这个效果,神兵巫蛊刺也有低概率驱散,因此碰到这种情况一定要注意!如果被驱散了也不要慌,可以先脱离战场等技能CD结束后再开反击。

爆炎霹雳:向前跳出5秒,并使周围敌人浮空,而且技能的伤害也很高,在追击时这个技能很有用。

另外浮空的时候,受到伤害是有几率延长浮空的,因此将敌人浮空后,可以施展刀风血雨快速造成伤害!2、四转被动技能邪刀的四转被动技能,永久提升攻击,并且恐惧或受到伤害时根据气血属性抵消伤害-气功搭配建议-1、PK搭配建议1毒蛇出洞、遁出逆境、力劈华山、穷途末路这一套搭配在前期比较适用,毒蛇出洞和遁出逆境能保证刀客的防御能力;力劈华山可以让你获得刀意,不仅增加防御,还能增强泣鬼惊天和鬼神反击的效果时长;穷途末路可以让你在气血低于30%的时候,额外获得20%气血。

2、PK搭配建议2摄魂一击、毒蛇出洞、遁出逆境、穷途末路到了后期大家躲闪都比较高了,尤其是剑客,战斗时闪避出的很多,这时候就可以不要力劈华山,换成摄魂一击,可以在未命中时额外造成伤害,保证输出能力。-坐骑搭配建议-个人建议带陆行机甲,其先天骑术最多4.5%的免伤,以及12%的治疗加成,保证防御能力。

后天骑术必带的:临危不惧,受到伤害时有几率回复20%气血,因为邪刀自身武功气功没有回复气血的功能,这个后天骑术就非常重要了!剩下的两个先天骑术位,要根据实际情况而定,个人提供几个倾向吧:战如熊虎:百分比提升攻击和防御,对邪刀这种对攻击和防御都比较依赖的职业,很实用百毒不侵:可以解除控制,在PK时效果很明显-内甲建议-建议内甲:太虚内甲太虚内甲可以吸收他人的内甲值到自身,因此内甲槽的消耗速度会低很多,保证了续航能力~必点天赋:回气,最高每5秒为自己和队友回复5%的气血,为了保证邪刀的续航能力,这是非常必要的。

剩下的可以根据需求二选一,如果当前抗打击能力比较弱,可以点出罡元,通过罡元获得护盾,抵消一些伤害。要不然可以点出鼓舞,延长反击效果的时长。-打法技巧--对邪刀来说,站得住是第一要务,群战的时候,先开反击盾,然后往人群冲,很多时候什么都不做,靠反击就可以杀死人。-但是再能抗,也怕控制,因此可以先开启刀风血雨再冲,可以暂时免疫控制。-绝技建议带醉舞狂歌,不仅有免疫控制效果,反击的时候也能触发醉舞狂歌的三连击,让你的反击伤害更加恐怖!-当然如果你气血足够多,带刀锋所向也可以,刀锋所向可以根据气血附加伤害,并且施放期间是无敌的,在开局时施放,不仅可以让对方浪费几个技能,还可以直接把对方打残。在单挑的时候,尤其明显!

热血江湖手游帮派帮贡有什么用,帮贡兑换什

1、帮派商店是帮众们的福利兑换处,每个帮众每天通过完成帮派任务,捐赠,副本等活动都会获得一定的帮贡,而帮贡就可以在帮派商城中进行消费啦!而在帮派商店里同样可以切换到其他商城。

2、在帮派界面中,点击帮派商城即可进入帮派商店。

3、在帮派商店中可以购买特定的帮派职业技能和神兵碎片。

4、通过会武获得的会武币可以在会武商城购买坐骑魂魄,骑术和各种材料。

5、在劫镖任务中,劫镖成功则可以在赏金商城中兑换一些基础材料,其中西域葡萄酒可以在五绝处换得绝学哦!

热血江湖手游邪医绝技怎么选邪医绝技学什么

医生是热血江湖中唯一的辅助和治疗职业,邪医不仅拥有强大的续航能力,控制能力和输出能力也比正医强大一些。

此外邪医还可以召唤强大的法阵,三才春风阵可以持续回血并击飞敌人;斗转星移阵可以将法阵内友方受到的负面效果反弹。相对正医,邪医更像一个术士~

属性建议

对医生来说,最重要的就是续航能力。因此气血提升是第一要务!因此自身气功、骑术、内甲等,有多个根据最大气血回复的功能。

攻击和防御建议以1.2:1的比例进行成长,因为四转以后,邪医的主动技能可以根据防御追加伤害,因此防御对邪医来说非常实用!至于其他属性,均衡发展即可。

技能搭配建议

1PK的搭配建议

三才春风阵、嗜血寒沙、斗转星移阵、护身气甲、追魂夺魄

这里给出5个搭配,在四转前,可以用前4个,在四转后可以将护身气甲替换为追魂夺魄。

三才春风阵:邪医的主力回复技能,并且可以将法阵内敌人击飞,配合仁心、气功、骑术等,可以产生很强的治疗效果。并且这是一个法阵,是不可被驱散的。

嗜血寒沙:使周围敌人中毒持续掉血,每秒有60%的几率使其定身,这个技能通常让敌人非常恶心,中了以后,想追人追不了,想跑也跑不了,总是不停被定身~

斗转星移阵:这个就很厉害了,可以反弹负面效果,相当于间接地让邪医拥有了强大的控制能力,必带没商量!

护身气甲:这是一个护盾技能,可以承受大量的伤害,护盾破裂后还会爆炸造成大额伤害!

追魂夺魄:四转后这个技能对邪医来说真是雪中送炭,首先技能CD很短,伤害较高,并且可以有120%几率使敌人定身,这样就抵消了对方20%的控制抗性了,并且最关键的是,会将自己的防御属性追加到伤害中!这个技能虽然是单体的,但是范围是非常大的,当敌人要跑路的时候来一下,想躲都躲不开。

一人刀法精湛,一人骑术了得,丁伟为何将两

丁伟答应了李云龙把张大彪给他 孙德胜是他用机枪换来的

热血江湖剑客绝技哪个好

▲江湖剑客


一、职业特色与版本近况

职业特色:剑客是近战职业,得到极强的连续输出力量,然而爆发不强。本身相对脆,面向远距离相对乏力。假如长相高也算特色的话,辣么剑客一定是江湖中长相最大的。


版本近况:整体实力通常,归功于技能限定,剑客在pvp方面相对平衡,没很大的制止职业,面向刀医等职业的时候,更能搞出特效。在pve方面剑客能够依赖本身气功,连续搞出较高伤害,在中早期极强。总体而言pvp和pve都很中庸。


二、正邪职业分别

在近期的1次变更中,正剑和邪剑全都有增强。


生存方面:正略强,正剑掌控防御力较高(技能:万剑归宗)


掌控方面:正略强,正剑五转技能能够连续晕眩敌人(技能:魂灭神消),邪剑可使对手技能CD(鬼煞三星)


伤害方面:邪强于正,邪剑二转技能有机会疏忽防御(技能:劈风斩浪),五转技能有伤害加重和百分数扣血特效。(技能:血幕魔星)


总体而言,正剑和邪剑各具特色,并没有显著好坏之分,在pve方面,早期能够依靠气功偷梁换柱搞出较高伤害,后期伤害较低,在pvp方面,邪剑伤害高,正剑掌控强,目前版本展现通常。


最终比较一下下正剑和邪剑的五转技能:


正剑:一定减速,连续8秒,解放功夫的时候几率晕眩,特效无法遣散


邪剑:几率减速,连续6秒,敌人只需带来伤害便会几率扣血,且受伤害加重,特效可遣散


▲剑客正邪,五转技能比较


三、属性搭配

说到属性搭配,这儿首要说的是座骑洗练属性(由于游戏玩家属性差别最主要是座骑洗练的属性)


建议属性:闪避(主导,约50%) 防御(主导,约30%) 攻击(合适,约20%)


▲座骑白马属性


分析:尽管闪避属性频频被减弱,然而仍然是剑客不贰的选择。因为技能气功等限定,要想玩好剑客,闪避属性不可或缺,因此这儿提议座骑尽可能洗闪避,其次是攻击和防御属性,合适攻击保证自身的输出力量不会很差,合适防御增强生存,由于目前版本只靠闪避是远远不够的。


▲正剑五转气功开始特效


最终说下列爆击,韧性,命中这一些属性!


爆击,韧性,命中这一些属性对剑客来讲尽可能都不需要,由于闪避属性原本就非常难堆,因此要舍弃这一些属性,爆击尽管能够提高伤害能力,然而并不太合适剑客,由于爆击和闪避都要很多的基本标值支持才有好特效,选择了闪避一定要舍弃爆击,韧性这一个属性对剑客无用,剑客有气功回流身法和五转气功,不害怕爆击,最终说下命中,正剑有一定命中技能,且有土属性的存留,剑客的技能本来对命中要求就很低,因此不用故意堆命中。


四、技能,气功搭配

正直剑客


技能三种预设


pvp(pk、会武):万剑反击 万剑归宗 以退为进 魂灭神消


pve(魔王、打boss):剑破漫空 万剑反击 万剑归宗 魂灭神消


刷试练(卡肝火):雷霆四海 雷霆残影 剑意勃发 知名剑气


特技:醉舞狂歌


自创功夫:提速减速,晕眩类


分析:【万剑反击】一定命中,一定爆击,面向高闪避高强度职业相同搞出伤害,【万剑归宗】可使本身防御力提高,至多60%,能够大大的增强自身的免疫控制力量,【以退为进】能够远距离使对手晕眩,而且恢复血气,掌控吞并恢复,【魂灭神消】是五转技能,不只使对手减速,并且时间良久,时期对手带来伤害的时候很可能会晕眩两秒,技能本来CD时间就较短,减速8秒无法被遣散,致使对手极可能被总是晕眩,因此必带没商量。特技醉舞狂歌,提速加防御力加伤害减速对手,很符合近战的剑客。自创功夫建议带速度和晕眩掌控的,无论是提速自身也是减速对手全都是不错的,晕眩来增强掌控。刷怪选择伤害高,CD短技能便可。


气功两种预设:依据局面选择。


pvp:回柳身法 乘胜追击 天地同寿(偷梁换柱) 护身罡气 剑迷心窍


pve(魔王,打boss):怒海狂澜 长虹贯日 破天一剑 偷梁换柱 护体


分析:【回柳身法】备受爆击能够还击1次巨额伤害,这一个伤害是超高的,最大能够达到原始伤害340%。【乘胜追击】能够在本身躲闪的时候使四周人定身,最大100%概率,开启频次迅速,而且定身的刹时是能切断技能的,非常好用,【天地同寿】可使剑客解放四次技能后恢复12%血气,增强了恢复力量,【偷梁换柱】能够加速技能CD,加强连续输出力量,对比下也是建议天地同寿,【护身罡气】能够大大提高掌控防御力,搭配技能,掌控防御力会非常高,【剑迷心窍】高几率备受爆击只受一些伤害,很适用。打魔王就选择加状况和属性的气功。


▲正剑建议技能预览


邪派剑客


技能三种预设


pvp(pk、会武):劈风斩浪 鬼煞三星 鬼舞凌晨 血幕魔星


pve(魔王、打boss):剑破漫空 劈风斩浪 鬼煞三星 血幕魔星


刷试练(卡肝火):雷霆四海 雷霆残影 剑意勃发 碧波凶阵


特技:醉舞狂歌


自创功夫:提速减速,晕眩类


分析:【劈风斩浪】有非常高的几率忽略敌方防御,可让邪剑面向高防御的职业相同搞出伤害,【鬼煞三星】可使敌方技能进到CD,这一个技能本身CD还相对短,能够总是让敌人技能CD,【鬼舞凌晨】能够远距离使对手翻滚,而且恢复血气,掌控吞并恢复,【血幕魔星】是五转技能,不只使对手减速,并且受伤害加重,最首要的是对手在这一个时间内,带来任何伤害本身都会丧失10%血气,可让对手短期内内丧失很多血气,必带没商量。特技醉舞狂歌,提速加防御力加伤害减速对手,很符合近战的剑客。自创功夫建议带速度和晕眩掌控的,无论是提速自身也是减速对手全都是不错的,晕眩来增强掌控。刷怪选择伤害高,CD短技能便可。


气功两种预设:依据局面选择。


pvp:回柳身法 乘胜追击 护身罡气 火凤临朝 天女游云


pve(魔王,打boss):冲冠一怒 噬血 长虹贯日 破天一剑 偷梁换柱


分析:【回柳身法】备受爆击能够还击1次巨额伤害,这一个伤害是超高的,最大能够达到原始伤害340%。【乘胜追击】能够在本身躲闪的时候使四周人定身,最大100%概率,开启频次迅速,而且定身的刹时是能切断技能的,非常好用。【护身罡气】能够大大提高掌控防御力,搭配技能,掌控防御力会非常高。【火凤临朝】可使本身少于50%血气的时候,四秒内反弹不好的影响,增强了本身的免疫控制力量。【天女游云】高几率备受爆击只受一些伤害,很适用。打魔王就选择加状况和属性的气功。


▲邪剑建议技能预览


技巧:以上搭配是现版本最大五转的搭配,五转前,气功方面:五转能够带5个气功,四转及四转前只可以带4个气功,咱们只要把搭配中的五转气功除掉,五转前,技能方面:把五转技能换为其互斥技能就行,依据当今转换职业等级所得到的技能,合适搭配就行,非常简单。(着实不明白的游戏玩家,能够评论~会在留言通知各位各级别详细搭配)


五、其它搭配

1内甲建议


剑客建议玄阴甲,加强控制力和免疫控制力量,其次太虚甲。


天赋建议:


玄阴:气宗1,忠犬攻3,命门1,扶摇5,疗伤1,禁言5,免疫控制5,束手4


太虚:铁壁3,漂渺5,气宗1,坚固1,罡元1,元守4,鼓动5,回气5


▲内甲建议天赋


2坐骑建议


pvp(pk,会武,帮战等)


座骑:祥云(主导)/麒麟/游泳圈/锦鲲/白马


骑术:战如熊虎 百毒不侵 马踏环铃


分析:剑pk座骑优选祥云,当你闪避高过敌方的时候有机会将身法属性暂且增加到闪避属性,能够增强剑客生存力,与此同时也可以搭配气功乘胜追击增强掌控,假如没有祥云,能够依据局面选择麒麟(提升身法宽免几率),游泳圈(加闪避),锦鲲(有机会缄默减速敌人),白马(备受爆击击败对手,击败能够切断施放,较好用)。骑术站如熊虎百分数很多增添攻击防御,百毒不侵免控,马踏丝血大大提高闪避。如此搭配极限生存力。


▲祥云天赋骑术


pve(魔王,巨灵等)


座骑:函灵/兔子/风车/九尾狐/大象/机甲 等灵敏选择


骑术:战如熊虎 铁马金戈 人马合一


分析:打魔王确保本身生存的情形下,且输出极限就行。飞剑函灵打魔王无需多言,然而获得非常难,兔子加命中,命中太低,本身较硬能够抗住魔王伤害的时候能够思考,风车,九尾狐,大象全都是提高伤害的,本身能够抗住魔王伤害,选择其一,依据升满局面优先选择升满的。大后期爆击够高,选择加暴伤的座骑同样是不错的选择,机甲免伤加医治,本身抗不住魔王伤害时必带。骑术3个增添伤害便可。


▲pve建议骑术


3宠物、宝宝心法、宝宝保卫灵兽建议


①宠物


依据自己喜欢灵敏搭配


pvp:年兽,花妖,咕咕鸡,钱三爷等


pve:年兽,龙猫,猪等


分析:在pk中,宝宝对决局的作用较小,选择年兽相对公用,花妖提高内力,咕咕鸡耐打且能连续加血,钱三爷能够减少敌人属性,抑或其它宝宝都能,依据自身喜欢选择。打魔王的时候,要加血就带年兽,不用就带龙猫、猪、加攻击,增强输出。


▲宝宝龙猫


②宠物心法


依据自己喜欢选择,通常选择附加主人公属性的心法


建议心法:护体,豪血,力神通,天助术,血契术/其它


分析:护体和豪血,能够增强宝宝生存,力神通,天助术,血契术,能够给角色带来另外的属性。倘若带其它心法的时候,能够将血契术换下,依据自身要想带来给宝宝的属性合适选择技能。(魔王前:先把龙猫肝火攒满,能够直接加许多攻击)


▲宝宝心法


技巧:撇开所述心法外,其它心法也能够思考用,假如潜心于培育某一宝宝(升满,醒觉,且冲破满,神武器灵—白狐、烛龙秘术级别高),也能够用其它心法,提高宝宝本身的战斗力量。


③守护灵兽


各具特色,选择其一培育便可(选择1个首要培育,所有潜力激活后特效翻倍)


水灵:善于恢复掌控,减少对手防御,定身对手,宝宝加血


火灵:善于伤害输出,烧灼伤害,宝宝免伤,使敌易伤


土灵:善于对手减益,减少命中躲闪,遣散对手增益,延伸对手减益


▲宝宝保卫灵兽


4神兵建议


依据要和局面,灵敏选择


pve:羽华凌云刃


pvp:寒玉神仗,彼岸花,鬼面甲,火麟天羽,巫蛊刺等


器灵:鲲鹏,麒麟


分析:剑客在pk中通常为不用开展转生的,最符合的是寒玉神仗,能够减速免伤而且增添伤害,在武道会等混战中,也能够首轮用彼岸花保证不被秒(醒觉彼岸花得到免伤,也能够取代寒玉神仗),假如面向敌对流派游戏玩家(譬如:邪剑面向正符)也能够选择鬼面甲,火麟天羽能够将身法宽免率提升,本身身法较高时能够思考。巫蛊刺能够遣散前面延伸坏的,面向刀,医时先行思考。刷怪用羽华凌云刃,一定命中,高伤害高爆击,打魔王必有。鲲鹏秘术可使内力伤害翻倍,现版本最厉害器灵。麒麟秘术能够将伤害更加高概率撤退给内甲,也是能合适先行升级的秘术。


▲神兵火麟天羽


5灵符,灵甲,铂金建议


土,水混搭,道教晶石依据局面选择,全能孔晶石选择闪避


灵甲:土


灵符:水、土、


铂金:水、土、


分析:土灵甲相对公用,由于灵甲重设相对艰难(每一种职业都能用土甲、其他的属性都比较有局限性),而且土属性很符合剑客。灵符和铂金能够选择1个用水,来提高道教伤害和减少所受道教伤害。道教晶石尽可能选择水来提高伤害,假如本身命中非常低,辣么能够用土。全能孔晶石选择闪避来大大提高本身闪避,假如本身防御很低,全能孔也能够选择一枚防御晶石来补充。


▲铂金---水、神赤苍重明


6八卦、披风建议


勾陈套,身法闪避/内力的披风


八卦建议:勾陈套


披风属性建议:身法/闪避/双内力


分析:勾陈套属性相对公用,并且属性尤其符合剑客,是剑客最佳选择,披风选择身法闪避来增强生存力,抑或选择双内力。相对建议身法闪避,抑或身法内力,由于剑客本身内力较低(相对本身带内力的正符,邪弓等),非常难超过同战斗力的游戏玩家,而身法却非常简单高于同战斗力,特效不错。


▲勾陈八卦、闪避身法披风


7装备建议


装备选摘要灵敏,依据本身现阶段属性合适补充所要属性


兵器:天诛/忠犬攻


胸甲:无懈


项链:好汉/混沌


分析:天诛加很多攻击和追加伤害,很符合补充攻击力不够的剑客,忠犬攻加命顺江爆击,后期相对适用。胸甲建议无懈,能够增添很多追加伤害,而恪守带来的韧性属性对剑客提高并不大,项链优先选择好汉,其次混沌。


▲兵器,胸甲,项链建议


护手:贪狼/命门


靴子:归元(先行)/飘忽


戒指:暴君


分析:贪狼护手,增添很多血气防御,命门增添攻击,两者全都有闪避,都非常符合剑客。靴子建议归元更深入增添防御,飘忽靴子的韧性对剑客来讲作用没那么大,戒指这儿后期仅有暴君1个属性,无需多言。


▲护腕,靴子,戒指建议


魂玉:附灵次序(土、火、木、水、金、)


分析:土系开启成长,提高躲闪等属性,为了激活五行相生,使特效最诳言,能够接着付出火,火生土,根据邻近相生的逻辑,顺次付出点数。


▲魂玉五行相生


六、汇总

经历了起起伏伏,剑客的江湖身份也不停转变,然而仍然有许多游戏玩家中意剑客,大概咱们心里的武侠形像是1个又1个的剑客,在现在版本剑客尽管没辣么强了,然而仍然可玩性非常高,只需属性堆的好,剑客相同能够玩出风范。

《骑马与砍杀》为什么这么好玩

作为一个骑砍的老玩家我想说:

骑马与砍杀这款游戏尽管在画面上并不出彩,战斗系统也非常简陋(只有四个攻击方向并且连翻滚这种在其它游戏中的基本动作也做不到),并且延续了欧美国家一贯的女性角色统一大妈脸的中二设定。

但是!但是!但是

骑砍最的地方就在于即使有这么多硬伤你还是可以完全包容理解并且的玩下去!

为什么呢……

骑砍这款游戏的核心竞争力在于它做到了合理性与游戏性的完美结合。

什么是合理性呢,以东汉末年为例,关张在当时基本已经是个人武力的巅峰,演义中常言此二人有"万夫不当之勇"。这当然是夸大,那时候的冷兵器战争绝不是几个猛人开几个无双就能搞定的,所以所谓的"万人敌"其实对付十来个人恐怕已是极限。

这一点在骑砍中有非常好的体现,在全伤高AI的前提下,你操纵一个力敏流的40级大号,即使是身披全身板甲,也难以在十多个正规军的包围下战而胜之(这里指的是普通平原步战,卡地形和骑马不在讨论范围之内)。

但是也正因如此,当你能够以一人之力干掉十几二十号的海寇时,那种成就感绝非割草游戏所能比拟的。

接下来是游戏性。

说到这里不得不提此神作的名字:骑马与砍杀。这个名字可谓道尽本作之精华。

首先是骑马。

初玩骑砍的时候你会觉得骑马是很难操控的,这里也是其合理性的一个延伸(当然跟真正的骑马难度系数仍然不是一个层级)。

重点是当你真正熟练骑马之后,你会发现骑着马欺负步兵实在是……太简单了。(这里的步兵并不包括骑砍联机里面的步战达人们……)

如果说顶级力敏流角色最高难度下的步战只能以一敌十的话,假如给我一匹马,我就能挑翻整个卡拉迪亚……

(我个人是用过力敏流的号单刷百人诺德大队的,老玩家都知道这其实不是什么太困难的事)

另一个突出的特点则在于玩家的军事头脑有了用武之地。

这个游戏第一次让"统帅"这个属性不再数据化。什么意思呢?玩过三国志的都知道,一支部队的整体攻防和主将的统帅属性是直接挂钩的,孟德拿一万人跟皇叔的一万人放对,两个人的兵种质量即使一样,孟德也能把皇叔血虐。为毛?因为孟德的统帅高啊!那到底具体怎么个高法?三国志就体现不出来。

骑砍可以。

你可以想象在骑砍的系统中,曹孟德与刘皇叔决战于一块地形较为平坦的平原,然后皇叔F1 F3一点,直接嚎了一嗓子:所有人冲锋!

然后嘛事不管了。

孟德那边冷冷一笑,喊道:弓弩手听令,后退十步,排成两行,坚守此地!步兵前进十步排成三行坚守此地!然后自己带着骑兵迂回到皇叔侧翼,等到那边敌方的骑兵冲出去之后就开始在皇叔的远程后队里血虐,之后各种啪……

半个钟头之后孟德一句"敌羞吾去脱他衣"结束战斗……

然后还有一点就是:这游戏条条大路通罗马!

在这个游戏中你既可以扮演勇冠三军的无双猛将,也可以扮演运筹帷幄的绝世帅才,你可以做个自由的佣兵,你可以成为一个行商,你可以站在德赫瑞姆的城头欣赏落日的余晖,你可以在萨哥斯的码头聆听海浪触礁的声音……

当你退出冒险的那一刻,仿佛经历了整个人生。

还没完。

最最最最最重要的一点是,你在这里真的就只是一个人。

这里可以和全面战争系列做一个比较,要知道,全面战争虽然是在宏观布局上有着无与伦比的操控体验,但是诸如此类的策略游戏都不免落入了一个非常尴尬的境地。

那就是,上帝视角。

没错,作为一个普通人,你不可能在几百米的高空俯瞰战局,你不可能几乎是同时精准地控制所有部队,甚至即使有埋伏系统的加入,敌人大多数的阴谋诡计也会让你一眼看穿。

这在真正的战争中是不可想象的。

你会因此丧失所有感性的东西,所有士兵不过是一堆冰冷的数字,国与国之间的利益纠葛也只是你的游戏进程,这时候的你将会进入一个绝对理智的状态。

如果你在玩一款游戏的时候抛弃了所有感性的东西,那么你将永远无法享受到游戏的乐趣。

骑砍中你只能控制一个人,你无法兼顾所有士兵,可能你刚要竖起步兵的盾墙,对面的骑兵已经碾压而至;或许弓弩手还未占领高地,已经被对方杀的八落;或许你已经胜券在握,这时候一只流矢就能贯穿你的脑门。

这就是骑砍,一款能让你的理性与感性相互交融制衡的超神之作。

为什么感觉现代动作电影不如以前的经典了,

我是70后,十年代的动作片经典电影伴我长大,现在的动作片难以超越,我个人认为有以下几点原因:

一、演员真正的功夫表演缺失。表现为花架子,比较假,据我所知,曾获武术冠军的明星只有李连杰、赵文卓、吴京,他们都是真材实料,功夫片需要真正的功夫来表现的,比如李连杰的巜黄飞鸿》系列,《方世玉》、《精武英雄》动作行云流水,拳拳到肉,脚脚千钧,没有分镜,一气呵成,没有真功夫是很难做到的;而现在呢,当道的基本都是奶油小生,别说会功夫,连肌肉都没有,更别说吃苦,全靠吊威亚,用替身,电脑特技来实现所谓的功夫,纯粹是假打,难以博得观众的心。

二、剧情过于牵强,展现手法夸张。现在是题材创作瓶颈期,黄飞鸿、叶问之类的题材几乎取尽,缺乏新颖独特的剧情,故事情节抓不住观众的心,现在有的电影没有创意,剧情漏洞百出,表演刻意做作,只追求镜头下画面的完美,比如一支箭飞出去也要定格几十秒来展示等等,让观众的欣赏故事情节没有紧凑的连续性。如果演员凭真功夫去表演,台词接近现实去说话,这样更贴切,观众更能接受。

三、功夫演员青黄不接后继无人。目前我知道的李连杰,身体状况欠佳,己几年没有出演电影了,以后也极少有;成龙年纪也大了,出演的电影也未有高票房号召力,滑稽动作也让观众审美疲劳;甄子丹也宣布不出演动作片,目前吴京、赵文卓、吴樾勉强维持功夫电影星星之火,其他的不温不火,己经后继无人了,我甚至怀疑现在是否还有人会真功夫吗?

如何评价新《网球王子》越来越放飞的设定

味道已变,当初的《网球王子》和如今的《网球王子》,完全沾不上边,现在要称为“神番疯子”,艺术鉴赏番,比如最近的“”。

来和小汪叽一起瞅瞅它如何放飞自我,毁的一去不复返!

人设渐崩

关于人设,见仁见智,不过比起以前,每个人的人设都开始有点渐崩的感觉,很多人气高的角色在后续的系列作品中出现的越来越少,比起以前的青春热血,渐渐走向冷淡自我,没有了当年那种和朋友一起拼搏、一起热血沸腾的感觉,逐渐趋向稳重现实。

骑马打球

网球是用来打的,正常是在网球场,但要在马上打网球,相信试过或者见过的人估计都很少吧?但在新《网球王子》里,却是真实的给我们呈现了一波帅气的“骑马打球”的骚操作。不过可别说,你没点本事估计还不能这样打,毕竟一边骑着马,要控制马要随你心意走动,速度上更是要配合你的节奏,先不论球技,只要你没和你的马心意相通都不行了!

忍术对决

以为骑马就没了?作为神脑洞的作者君当然不止啦,除了打球创新,还加入流行的经典元素-忍术,让网球选手们也能拥有,不够手操作?不怕,有“多重影分身”,网太低容易打过来?不怕,有“增网之术”,只要你要,它都有,吊炸天的设定!

在增设各种开挂金手指后,作者君还是没停止放飞的步伐,在迎接《网球王子》系列连载20周年之际,他推出短篇漫画“冰帝学园篇”,再次看到冰帝的傲娇小哥哥,是不是好惊喜?当让我们更惊喜的还在后面,那就是:既然脱俗元素加的差不多了,那这次就让我们来一次“”吧,来一次不穿衣服地打球吧,重回母胎,笑哭!

“迹部王国”

这个“”骚技能其实是来自迹部的“迹部王国”,迹部女王当然不会如此猥琐,是出自那位“以下克上”的候选人-日吉若,他学习迹部的技能,但学艺不精,只学会了一半,不能透视骨骼,只能透视掉衣服,确定这不是在耍流氓?果然是不同层次的还是差点啊!

综上,对于作者君许大的这一系列骚操作,各位亲有什么看法?反正我本人觉得已经笑哭,当年的热血运动番《网球王子》已被彻底放飞自我,骑术、忍术再向进化,成为“神番”神球王者!

热血江湖手游坐骑骑术书怎么获得

在热血江湖手游中,玩家可以通过多种途径获得坐骑骑术书。

首先,玩家可以通过完成各种任务和活动获得奖励,其中包括坐骑骑术书的掉落奖励。

此外,玩家还可以通过参与游戏中的副本和战斗,击败强敌,有机会获得坐骑骑术书的掉落。

另外,商城中也会不定期出售坐骑骑术书,玩家可以使用游戏内货币购买。总之,玩家可以通过任务、活动、副本、战斗和商城等途径积极参与游戏,不断努力,就有机会获得坐骑骑术书,提升自己在热血江湖手游中的骑术技能。

热血江湖手游符师攻略
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