- NBA Live 08这阵容还怎么玩
- 《NBA live移动版》有什么正版内容
- lovelive怎样切换社员
- 高分美剧有哪些推荐
- 能否推荐几部超级恐怖惊悚的大电影
- nba live 2006上英文谁能给我
- nba live 2008太阳队的阵容是
- 关于几个NBA LIVE控制键英语单词的
- 求推荐几款好玩的手游
NBA Live 08这阵容还怎么玩
亲,这个阵容你就不用玩了,直接全程模拟,然后把总冠军发给你好了。我看着总评,你的球队应该超工资帽了,我觉得你可能用了修改器。否则,波什,安东尼,奥尼尔,科比,保罗的薪资可以让球队的工资帽爆掉,这样的球队配置对其他球队来说是不公平的。你这个阵容,去打美国国家队应该都可以一战了。在打遍天下无敌手之后,我觉得你有必要重开存档重玩的,否则这会很无聊。当然如果你重开一挡还是用交易中的bug来玩的话,很快会玩腻的。我建议你可以试试不同的挑战。
NBA live 08是live系列在PC上的最后一作。这款游戏的有些物理引擎做的不太好。明星球员太过于无敌。各种违背常理的扣篮和封盖。如果你喜欢玩明星的话,这款游戏会玩的很过瘾的。如果你玩腻了这款游戏可以试试NBA2K系列。游戏做的更加平衡,画质更好。祝你玩的开心。
《NBA live移动版》有什么正版内容
作为昔日多平台篮球游戏的一代枭雄,EA旗下的《NBA LIVE》系列在与死敌《NBA 2K》厮杀了数个回合之后已无再战之力,随后选择了一条缓兵之计,在推迟了年货新作《NBA LIVE 17》的发行之后,在移动平台推出了一款免费的手机游戏《NBA LIVE移动版》(NBA LIVE Mobile)。大厂的出品再加上篮球的魅力,使得这款游戏在公布之后就引起了众多关注。如今这款游戏已在全球(除国服外)登场,究竟具体的表现如何呢?请各位玩家随小编一起来看看吧!
游戏玩法
游戏在画面上采用了目前比较主流的3D建模技术,对球场、球员的技术动作也都尽量做到了真实的还原,虽说细节上还有点瑕疵,但总体已达到水准之上。而在球员方面,卡牌立绘全部使用了现实NBA球员肖像,避免了脸盲症的尴尬。不过到了游戏的实战之中,每个人的特点就不那么明显了,基本上除了一些明星球员的身高、肤色、发型拥有辨识度之外,其余的角色球员真的是毫无存在感。更不用说身形、臂展乃至纹身这些细微之处了。
至于音效方面,游戏做的也只能说是勉强及格,没有赛前的观众狂欢、声光交响也就罢了,在比赛的过程当中,音效的单一程度也让人一脸懵逼,基本上可以概括为:进球了,呼...... 没进球,呼......犯规了,呼.....反倒是看起来稀松平常的运球、进球等声音在其映衬下倒是显得专业了不少。
《NBA LIVE移动版》加入了手游玩家早已熟悉并且又爱又恨的“体力”概念。基本上每一场比赛都会消耗掉3点体力值,这些消失的体力值会随着时间不断得到补充,当然,如果玩家不想等待的话,氪金充值似乎是最“简单粗暴”的方法。当然除此之外,游戏中所包含的“常规赛模式”、“挑战模式“联机模式”以及“每日任务”等内容还是相当丰富的,你可以选择一只球队,然后进行一个赛季的南征北战最终稳定总冠军,手捧“奥布莱恩杯”,成为总决赛MVP,迎娶白富美,走上人生巅峰,想想看,还真有点小激动呢!
介绍完了游戏的各种玩法,再让我们回到本源,看一看球场上的《NBA LIVE移动版》表现如何。消耗体力,点击游戏按钮便可进入游戏,游戏按照基本NBA规则进行,同时针对轻度玩家,在游戏的时长上也做出了调整,一场比赛四节,每节两分钟,并且可以随时暂停并保存,相当方便。游戏中玩家将身兼球员与教练双重任务,带领队友取得比赛胜利的同时还要学会运筹帷幄。当然,像现实生活中比赛所出现的长短暂停在本作中是不可使用的,并且游戏中球员并没有所谓的消耗一说,打满整场绝对不在话下,令人羡慕。
操作体验
而至于操作方面,游戏左侧十字虚拟按键控制角色走位,右侧几个功能键可以通过滑动切换的小技巧也更适用于移动端。可以说相比起《2K》系列篮球手游,本作的操作更为简化,当然,误触发现象也会比较明显。同时细分到每一个步骤的新手教学也能够让刚接触这款游戏的玩家迅速上手。
球员系统
最后在玩家最为关心的球员方面,游戏采用了完全打乱重新组合的形式,既玩家只可以选择球队,然后通过开“卡包”的形式抽取不同等级的球员,并且经过小编实际的测试,基本的第一包绝对是妥妥的“饮水机五虎”卡包可以用游戏内金币与课金两种方法购买,当然了,如果玩家选择了常规赛模式的话,那么其他队伍的人员将会是按照NBA现有阵容组成的,所以除非靠技术,否则单纯地用球员数值比拼,玩家毫无胜算。
综上所述,游戏作为EA方面向篮球手游市场迈出的重要一步,本身的质量属于中等偏上。虽然引入了3D建模等技术,但无论是画面还是整个游戏操作过程中的操作手感,均表现的不尽如人意。游戏虽然免费,但坑爹卡包 体力的套路也并不得人心。总结起来,作为一个养成类手机网游,本作的完成度还是相当高的,但作为一款篮球游戏,本作还需要再下些功夫。目前本作已经全球(除国服外)上架,感兴趣的玩家可以体验一下。
lovelive怎样切换社员
要切换lovelive中的社员,在游戏中点击“团队”按钮,然后选择“社员”,在社员页面上会显示所有已获得的社员。
高分美剧有哪些推荐
高分美剧非常多,我在这里推荐几个我看过的而且主流很少推荐的。
ABC出品的一部很经典的科幻悬疑美剧,六季评分都在8.5以上,剧情不多说,可以说是科幻版的荒野求生,除了剧情节奏比较慢之外其他非常完美,最后的结局很烧脑,看了好几遍才理出头绪,绝对适合多刷的经典剧集。
这部剧在美国SHOWTIME电视网播出,因为是夜间的收费局,在美国都比较冷门,但剧情真的很吸引人,主角戴克斯特白天是警局的法医,晚上就是专杀坏人的嗜血,生动诠释了"一半是天使,一半是魔鬼",人物形象很饱满,看起来很过瘾。
剧情一开始改编自小李子的猫鼠游戏,也是诈骗犯帮警局工作和警探组成搭档的故事。剧情轻松明快,没有暴力血腥,基本一集就是一个小故事。制作精良,号称最烧钱的剧组之一,主角的名牌西装一集换好几次,主演的颜值演技都是顶尖,最后的结局是个反转并且非常圆满,的确是用来放松休闲的不二良局。
主角马特波莫的颜值是这部剧评分高的重要原因,和警探皮叔的猫鼠搭档也是CP感十足,是本剧的重要看点。
你没有猜错,男主和越狱男主一样,也是个...。
能否推荐几部超级恐怖惊悚的大电影
因为胆小看的不多,但都是经典之作,推荐给大家,图片我就不上了,看了想看的别后悔。
首先是岛国三大美女:
《贞子》、《伽椰子》、《裂口女》。
漂亮国偏东方恐怖片巅峰之作:
《寂静之地1、2》、《寂静岭》、《美版咒怨》、《驱魔人系列》。
漂亮国本色血腥暴力作品:
《黑色大丽花》、《活死人系列》、《天启四骑士》、《血腥玛丽》、《黑色星期五》、《沉默的羔羊》、《汉尼拔系列》、《针孔旅社系列》。
nba live 2006上英文谁能给我
A是空中接力 S是扣蓝 D是投篮 X是传球 SHIFT是加速 E是在蓝下是中锋动作 也可是跳步
空格是变向
防守是A是造带球撞人 S是抢断 E是盖帽 和蓝板 Q是暂停和故意犯规
自己可以改 建议下个中文补丁 下面是玩王朝的 很好玩可以选自己喜欢的球员组个对
一 雇佣助手
《NBA Live 06》来了,在更新完最新的球员阵容名单的补丁后,我进入游戏之中,主界面除了外观之外,和前作并没有任何区别,选择王朝模式之后,我仍然选择了喜欢的火箭队作为我职业经理人的生涯起点,那时我暗下决心,要让火箭比上赛季的51胜的战绩更进一步.
在选择了球队之后,就是关于王朝模式的具体设定,在这里我们可以选择赛季的长度(短、中、长),手动玩家自然要选短一点的,而SIM比赛的玩家还是跟真实NBA赛季一样选“长”好了.这里还一个比较有搞头的选项就是是否开启“梦幻选秀”,默认是关闭的,如果玩家开启它,那么在赛季之初我们就会面临一次新的人员调整,先是做一个无顺的球队排名,然后把NBA所有的球员都从原有球队放出,按照球队排名顺序挑选球员.这个功能的玩法主要就是调节球队间实力的不平衡,在“梦幻选秀”之后,山猫的实力也许会超过马刺呢.
王朝模式开始之后,首先我在PDA里收到了一封来自球队老板的祝贺信,在短暂的客套之后,我马上就进入了工作状态,老板告诉我我需要在2周之内雇佣3名球队工作人员来协助我,分别是一名助理教练,一名医生以及一名球探,如果我在固定期限内没有搞定这3个职位的人选,那么老板将亲自出马雇佣他们,但真要是那样,我的印象分一上来就要大打折扣了,所以说这事不但要做的漂亮,还要做的快,因为优秀的人才很抢手,两三天内就会被30只NBA球队分享,不过对我来说这并不是问题,唯一的困难在于老板只给了我210万来搞定这一切.王朝模式中,每次开始球队给予你雇佣助手的经费都是不一样的,最多可以达到340万,最少是190万,很显然,我们游戏里的火箭老板和现实世界中的他一样,并不是个很有的钱人,当然对于NBA球队老板这一职业来说.
nba live 2008太阳队的阵容是
纳什小斯马丽昂分卫是拉加贝尔三分和抢断都不错小前是迪奥传球单打篮板都很好很全能
关于几个NBA LIVE控制键英语单词的
熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧.进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^.然后就是游戏选项了:
玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!
首先是“PLAY NOW”.这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:
这里就是选择队伍的话面了.可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!
我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况.简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比.看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术.
退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”.
我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述.
准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了.
没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示.
继续点击就可以进入比赛的设置了.
想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛.
下面进入比赛.
在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动.
然后就是主场球员的出场介绍了.
在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了.
下面我来介绍一下比赛中的各种设置:
- Resume Game:回到游戏
- Home Timeout:主队暂停
- Away Timeout:客队暂停
(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)
- Substitutions:换人
- Select Controller:选择操作的队伍
- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)
- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)
- Quit Game:不用说了吧?
下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了.
关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Individual Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式.
我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:
它会让我们选择新建、读取或离开.我们选择新建.
在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面.
我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:
- NEXT GAME:进行下一场比赛
- SCHEDULE:赛程安排
- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)
- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容
- Settings:设置
- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息
- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)
- Load/Save:读取/存档
值得一提的是转会方面.以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^
王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^.
现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live.进入之后所示的几个选项:
进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西.
在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置.
在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置.
我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:
- Pass:传球
- Switch Player:切换队员
- Shoot:投篮
- Take Charge:造犯规
- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)
- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)
- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)
- Steal:抢断
- Turbo:加速
- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)
- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)
- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……
- Direct Switch:同上^_^
- Playcalling:同上……
- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)
- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)
- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~
- Quick Plays:快速战术呼叫
- Movement:方向控制
- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”
下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛.
游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^.
Game speed游戏速度:45
游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度
Free Throw Difficulty 罚球难度: 75
这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难.只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了.
Boundary Force Field 边界控制:70
我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界.在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实.
Injury Frequency 受伤几率:50
把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡.当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了.
Fatigue Effect 体力作用:50
Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86
这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守.在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实.
Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50
这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少.总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了.
Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45
把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的.当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规.
In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86
这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实.
USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):
User steal ability 玩家断球能力:43
把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大.我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球.所以,自己看着调吧.
User Interception Ability 玩家截球能力:43
这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些.
User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20
这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒.接近真实.
User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24
EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实.在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事.
User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20
如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的.在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的.因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下.如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了.如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作.调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮.
User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45
基本该换的时候就会换
User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85
从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用.
User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90
User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55
在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好.
User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100
没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了.防守第一!
User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40
User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46
User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46
这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的.近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了.当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题.
User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50
User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42
在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮.因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实.但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实.当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行.
User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34
这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率.在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的.
User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44
当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺.在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的.
User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34
在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中.这样很真实.
User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45
把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些.当然,看你的喜好.
CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)
CPU Steal Ability 电脑断球能力:43
CPU Interception Ability 电脑截球能力:43
在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张.
CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15
这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡.
CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24
和玩家设置一样
CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20
和玩家设置一样
CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45
和玩家设置一样
CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90
CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55
和玩家设置一样
CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100
同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守.而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉.
CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40
CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46
CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46
CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50
CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34
理由都和玩家设置一样
CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58
这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的.
CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44
和玩家设置一样
CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34
和玩家设置一样
CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40
这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下.
这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整.我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛.会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试.
至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:
先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~).其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了.
下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!).第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦).主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^.
总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏.OK,现在,拿的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!
求推荐几款好玩的手游
主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。
画面唯美类:
纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵
卡牌类:
月圆之夜
解密类:
未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列
剧情类:
我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争
角色扮演类:
艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、go
生存类:
饥荒、辐射避难所、这是我的战争
音乐类:
古树旋律(demo)
塔防类:
王国保卫战系列
益智小游戏:
迷你地铁、里奥的财富、元气骑士