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魔兽世界怎么去牧师基地_命运方舟遗弃之地的守望者们攻略

文章来源:编辑铺作者:翡翠恋人手游网发布时间:2024-01-25 10:07:43

魔兽世界怎么去牧师基地

命运方舟遗弃之地的守望者们攻略

命运方舟被人遗弃之地的守望者们是一个多人在线游戏,游戏的具体详细攻略可能会因游戏版本、自动更新等因素突然发生变化。以下是一些同型号的攻略和建议,期望能对您有了帮助:

1.刷副本合作:去寻找可靠的队友一起并且游戏,刷副本合作可以让你们好些地沟通战术、分担任务,能提高通关几率。

2.你选比较好的职业:在游戏中,有战士、法师、盗贼、牧师等不同的职业。参照各自的特点,选择合适自己的职业,尽快要好地去对付某些情况。

3.打听一下地图和任务:在开始游戏前,先了解一下地图和任务目标。这将帮助你好些地制定出战术,提高效率。

4.技能分配和搭配:依据什么职业特点和团队需求,合理分配和配搭技能。在战斗中,对于有所不同情况灵活运用技能,以应对各种挑战。

5.装备提升和强化:收集到和怎么升级装备,增强角色的战斗力。在游戏中,你选择合适自己职业好的装备,强化宠物装备属性,增强战斗力。

6.查哈游戏社区:组建游戏社区、论坛或讨论群,与以外玩家交流经验、分享攻略。这能增强你了解游戏动态,掌握更多技巧。

7.多天天练习和学习积累经验:有如其他游戏一样,多练习练习和靠积累经验是增强游戏水平的关键。在不停的尝试中,你会渐渐地比较熟悉游戏机制,想提高自己的技巧。

请尽量,这些个攻略和建议可能会不区分于游戏的某种特定版本或更新。是为额外最确切的攻略信息,建议您您相关的资料游戏的官方攻略或相关游戏社区。

许昌宣教基地是干嘛的

许昌宣教基地是一个集丰富功能于一体的综合型教育平台,旨在提高公民的生态文明意识和环境素养。它是从积极开展其它宣传教育活动,帮助人们清楚环境保护的重要性,完全掌握基本都的环保知识和技能,培养训练良好的环境行为习惯。该基地具备丰富的教育资源,除了众多展览、实时演示和再体验活动,和某些教育培训课程,也可以依据什么不同年龄段和完全不同需求的参训单位需要提供个性化选择的培训方案。此外,许昌宣教基地还承担部分着传承红色基因、红色基因的不重要使命,通过开展红色教育活动,引导广大党员、干部深刻领悟人精神谱系的丰富内涵和时代意义。不过,许昌宣教基地是一个专注于增加公民素质、牵引生态文明建设和蓝色文化传承的重要机构。

有哪些笑死人的歪理句子,说来听听

1、漫漫人生路,一向在迷路。

2、生命诚可贵,爱情没它贵。

3、宁可胖得精致,也不愿瘦得雷同之处。

4、江湖人称月月光,啃光喝光用光。

5、相比于穷这个弱点,丑那绝对是不忍目睹一提。

6、有情人终成眷属,无情人自取屈辱。

7、中华儿女千千万,确实是不行咱就换。

8、我用最好就是的年华,带给最深刻的教训。

9、别拿青春赌明天,输了就还会有明天了。

10、为什么不要相伴到老,我要一直黄发飘然。

11、念了十几年书,想起来应该幼儿园比较比较好混。

12、人生还没有彩排,每一天都是实时转播。

13、我都能够站起身选定,可是不能不能选取站起身。

14、靠山山会倒,靠人人会跑,唯有自我最比较可靠。

15、如果也没好主意,馊主意应该是最好是的主意。

16、我明白了这样不对,但虚度年华确实好过瘾啊。

17、要是不可能翱翔,理想的翅膀反而成了生活的累赘。

18、金钱和青春看上去像卫生纸,又看了看挺多,用着用着就全没。

19、都说沉默是金,我都沉默这么说久了,也没看到金子在哪。

20、生活不止眼前的苟且,还有交不起的房租和还不起的花呗。

21、你是什么人出生都是不是原创的,可悲可怜的是很多人逐渐地地成了盗版。

22、今天去修耳机,客服帮我掏了耳朵然后,都觉得音质好多了。

23、只不过从小到大就穷,现在你每次买衣服都要先看价目表,然后再才敢看款式。

24、现在这么说明白事理,是而且十岁之前就没人惯,没人宠,没人让。

25、不为自己的梦想奋斗,还得就是为了别人的梦想打临时工。

26、我的演技一定很好,好到连难过都也没人明白。

27、装作满不在乎,当然只是因为帮不上忙。

28、总觉得自己牛b的人,全是只不过圈子太小了。

29、鞋假如夹脚,世界再大,也与你再无缘。

30、有可能上辈子是流落街头,这一辈子才这么多宅。

31、刷牙是件悲喜两重天的事《人在江湖》一手拿著悲催,一手拎着洗具。

32、如果没有当年牛顿是地坐榴莲柳树下,那么我们的考试估计会太容易得多了。

33、别人的脸是七分天注定,三分靠打扮;你的脸是一分天注定,九分靠滤镜。

34、好好地反省自身一下自己吧,你如果这样长的跟一样,又怎莫会没男朋友?

35、别再说我矮,那是是因为我小时候得了恐高症,所以我到现在个子也长不高。

36、医学院老师极为定义法医生的作用《只手遮天》我们所有人的归宿大都场,全在排队,医生的作用是避兔有人加塞。

37、别跟姐说晚饭后要节食,如果没有夜里没法不吃东西,那冰箱为什么不会有灯。

38、每次来别人问我路,我都瞎指的《猛龙过江》第一是只不过我根本不不认路;第二是目的是给世人一个教训,别随便是我相信长的漂亮的人。

39、我以前很瘦,未来也会很瘦,所以才我先胖一段时间,否则人生不算圆满。

40、确实每天都被老婆打,但苍天可鉴,老婆不是是不讲道理的人,你每次打前都会征得我的同意,我说不表示同意,她就打到我不同意那时。

41、现在的我,上不去的是工资,下不去的是体重。

42、朋友借钱的时候一定要找有悲观主义的朋友借,是因为你借他的钱,他就从来没更不可能你会还他钱。

43、为什么要努力赚钱?因为怕跟别人击掌,人家戴的是卡地亚,你戴的是橡皮筋。

44、很是沉凝无人可分担,没法自己左肩换右肩。

45、和往事干杯,往事说他驾车来的。

46、一定要一直保持笑容,不然这些年的牙都白说刷了。

47、好担心自己老了怎么办?几个广场舞看起来好像好难。

48、脑袋里装的东西越少,脑袋上的花样就越多。

49、身边的朋友越二,你就你肯定越拿出你真心,毕竟越二的人越就没心计。

50、你太年轻了,太理想主义了,你还以为平均问题都能找到答案。

51、考59分比考0分更难过,最伤痛的也不是从来不曾强大,反而差一点就可以不。

52、高处的人才能走下坡路,一直在低处的,那叫无奈。

53、要是我能做到让所有人都满意,那你不满意的将是是我。

54、再也不能不看心灵鸡汤了…以前看完,还会思考人生。现在看完,只没想过完余生。

55、一些拧不来瓶盖的女生,也是装的,不信,你让她拆个快递试下。

(网络图片,侵删)

电影《古惑仔》中有哪些细思极恐的事

做为一个《古惑仔》三个系列的影迷,能让细极思恐的片段那是在第二部《古惑仔》中小结巴被大货车撞到的画面。虽说说这个片段是没有太血腥残暴也没有太暴力,不过创意策划这一切的幕后黑手,电影里依然没有交待。

首先先排除车祸意外,是因为那辆货车很明显是奔着陈浩南的车子去的,如果黑说是司机酒驾那也没问题,只不过呢既然是江湖片,的话透着着仇恨与利益,依我之见排除肾炎意外。

如果你是听从当时陈浩南比较大的对头对于,大飞是最有嫌疑的对象,只不过双方一直在夺取铜锣湾的堂主,正是你死我活的阶段,大飞又在小车祸之后去医院找麻烦,一切矛头都正指向大飞。但当后来大飞那说明自己的卧底身份后,这一切又变得异常不合逻辑,大飞的妹妹kk跟小结巴是闺蜜,大飞有可能前就了解小结巴,应该要不再说替入戏而下此毒手,但在《古惑仔》中大飞巧遇小结巴时也就没显得尴尬,所以才大飞应该要也可以排除。

况且《古惑仔》中洪兴大的的对手三联帮,帮主雷公目的是澳门的,他要来对付都是会因为蒋先生,还不是堂主的陈浩南即便还绝对无法让雷公看重。况且大反派丁瑶,也肯定不会在布局前的去节外生枝。所以才三联帮的可能性总之也很大。

那么摔伤小结巴的人究竟有没有是谁,让我们脑洞大一下,我突然之间都觉得山鸡的嫌疑太大。

首先《猛龙过江》中陈浩南与山鸡的反睦也是替个女人。虽说山鸡回去时说并不在意那件事,但谁又清楚一向风流好色的他是不是我确实不在乎这段往事,也许是他是没有考虑过要去对付陈浩南,但想让陈浩南也品尝品尝丧失女友的滋味也有可能的,可是小结巴这次大难不死,但在《只手遮天》中,山鸡带着手雷,又为何要等小结巴被乌鸦枪击后才又出现,一切仅仅如此巧合吗?

《猛龙过江》中撞倒小结巴的是谁,真的很让我细极思恐,你们总觉得幕后黑手不知道是谁呢?

英3怎么堆骷髅海

开局用民间G流,英雄就用传统的DK LICH就行了.你是可以去双线MF也是可以去不能MF,见意前者

2本之前收起双神庙单屠宰场,出绞肉车和骷髅法师!车要带齐坟场的尸体,两辆就够,法师最起码8个.接着就可以不去他家了~路猛升挖掘尸体和专家法师,骨质提高术.

到他家,站起身尸体,招骷髅吧~骷髅不用什么能操作,A进来就行了.塔虽说很厉害,但在满屏幕的骷髅面前也就是纸~对方只需就没笼罩基本上死定了.特别注意压制好你的英雄,最好别回城了,否则你这一波全力进攻就没意义了.LICH是可以吃骷髅补魔.

也很适合打ORC,不造BR的HUM.打NE就千万不能用,NE三个小精灵去,你的骷髅就都成人家经验了

另外你必须适度的时间生级3本,3本之前这个可以你升级骷髅法术,那样招出的骷髅也可以对空

2.骷髅海压过去实在不死的人2本完成造完神庙出2个法师后这是最快的,如果慢的会先出2绞肉车,这时自己2本应该升完,尽量侦察工作,看到死不掉出神庙后立刻采取措施措施

人族:双农民造圣地,出2牧师后研究牧师科技,随即重新赋予一个圣地,尽量基地内部滴下空间,而且死不掉在你2本完成后立即出去抵挡,延缓圣地造好的时间。有牧师基本是就不怕了。2发一般山丘。

兽族:同时出灵魂归宿研究白牛,和人族概念基本完全相同。2发牛头汇兑骷髅海有毁灭性的打击的打击。

精灵:别怕的。小精灵自爆,大量的经验肉痛,弓箭手应该穿刺攻击,对法师伤害很大,再注意精灵和兽族可适当地出量守城车,攻城时打无甲那绝对是爽。

死不掉:应该要说这战术对一死威胁的最,瞬间毁灭3本才有,不过在对方坟场真接招骷髅,这就是为什么不不死内战首发巫妖的一大原因。3级巫妖对骷髅的伤害也更加大的。

还有一种骷髅海,是死不掉在有酒馆的图上打人族的,首发黑暗游侠,爆小g直接rush,打不好民兵完全成骷髅,这是需要良好的训练的侦查,靠几个箭塔应该是能顶着

这是我的一点经验啊,谢谢祝你好运

魔兽争霸的基本操作技巧

让突袭升腾而起在空气中

在战斗辅助突然袭击是很重要的的操作主线之一.不停地地给敌人压制骚扰压力不仅仅能再拖延对手部队成形时间,还这个可以发现对手的总体战略部署和详细战术,因为无疑搔扰是一种极其快速有效的侦察模式.这样快速有效突袭的目的是什么呢?主要注意有两点:1:让对手主力单位镇守基地这一突然袭击目的是成立在自己的开局不久模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了帮忙解决攀科技所倒致的单位真空期问题,有效的突然袭击就越发相当急迫了。2:扰断对方狞猎都正常进程

有两种方法可以扰断对方狩猎,第一种就是紧接着对手猎鹿部队,此时骚扰的核心是跟了,让对手觉得如芒在背而可不敢绝不可能狞猎;第二种是在对方基地肆意农民。

使用英雄在大地图搔扰(你和你对手之间的距离之外太大)又或者你和你对手在正对面突袭(中间有野怪)的情况下并也不是太比较有效。

有时候是可以在可以到达对手基地之前在中,选择第一技能.

减弱骚扰是什么一个概念呢?短短突袭那就是用少量的单位来骚扰你的对手.要是你的兵快要挂了,把他拽走(去冶疗或去狩猎),再把新生产的产品的单位替换上,若你的对手去紧追自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位而言是个噩耗.坚持了突袭虽是个最简单概念,但如果没有你的操作得好的话能会造成太大的破坏,它是使用战术,防守的一个好的开始,也许还能够转换的成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或是在干什么.

狩猎操作

一:狩猎时一定要尽量怪物的实力,任何一个花钱多得来的战斗单位都肯定不能阵亡者(千万不能告诉我你那一次在MF中死过牛头人,充满憎恨,骑士或狗熊).中级玩家猎鹿时都更具连续性的眼光,即时不时地狩猎.是没有必要因为部分血量问题而出去补给,这是一种暗自盘算,一条路线,需要大家在大量的游戏中难以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力分散的情况下

也可以集中火力攻击那个内带宝物的怪物、(这些MF很很精彩,也顺带展现了人的本性).

小心别被野怪围住自己的单位

狩猎操作方法:

1:引诱法:部队别急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下小野怪,他们会傻兮兮地冲出,在一瞬间都能够形成个体作战,直线排布,以便于围杀.B:围杀法:用来这些懒惰的野怪晚上睡觉时候的特点,把他们五花大绑围个接着在一起动手效果会很的确.

2:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中不需要再注意到的地方,只不过此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先远程攻击高等级的再防御低等级的,一般先反击类似极富价值宝物的怪物,接着由前到后防御比较好脆弱的辅助攻击怪物和近战怪物,让英雄吸收掉穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.

3:召唤出来法:充分利用召唤出来型英雄的优势,借用召唤出来物作肉盾.这里要注意一点的是提前一两天量,如果没有要狩猎活动的地方比较比较强横无比,延后精灵召唤生物能够能保证在MF中尽快解释新的肉盾.

4:不提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就是可以撤出战场,向外个目标开入.有两个好处:第一,节约时间,近战部队一般联通较慢,极尽节约时间会是一笔不大的财富;第二,不会阻碍英雄拣宝物.5:变身状态法:这也比较多是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果不是中立状态生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,因为要做的是先把牧师转成小动物或催眠.同时中,选择生物也要考虑到其抗魔性,等级抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.6:陪练法:帮着你的对手一起刷怪,偷取经验,抢宝物.

编队原则

1:施法单位千万不能与点射单位混编.原因很简单,有时候你必须法师的自动启动释放出技能来提供给支持.再者不死的人把车子和蜘蛛编在一起,那不多就也可以判他ggmm了;

2:两个以下要不自动释放者常用技能的单位别混编;这也我没有放在心上,我的男女人那就是一队,缓慢和笼罩的直接切换应该蛮快的.

3:肉搏单位千万不能和点射单位混编.如果你连这个都还到底,就不用什么看下面的了.

4:必须具备技能的单位应该是编在能进入首位的组.例如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,只不过这样的话蝙蝠会处于组的第一个位置,方便啊.(方便些?比较顺耳怎末这么大怪呢?)

5:不要缩减编组的数量,因此将建筑和编组分开;

6:具备什么两个具体用法技能的英雄也可以混编成一组.不死族正确这个,宝宝王子和骨感美人就在一个队,依靠快捷键参与快速切换肯定迅速的.但如果不是将三个具备广泛技能的英雄编成一组就不大好了,太容易照成操作错误;

7:初期探路的敢死大哥另编一个队.(这些大哥胆子这么大大我们也该一顿大餐犒赏他吧,就算他下了地狱还可以不傲气地自恃:老子有过被分开来编成一个队!)H:战斗中要依照常理换算情况临时重新编队,.例如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小觑了这个,有时候你会赚得小便失禁.

8:法师部队一定要另外编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以不方便啊能量魔法,操作电驴的话可以不躲攻城武器的攻击.个人建议编2队;

基础进攻和防守操作

先要提出来一个很基础的概念:集中火力(FOCUSFIRE,简称FF),详细操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作毫无疑问是WAR3中最不容易实现程序的操作,当然它也最有杀伤力.从理论上其实,FF的攻击要比单纯的快捷键A发动进攻最有效4倍500左右,这对一场战斗的意义不言自明。

这样的话选择类型攻击目标有哪些基本原则呢?是需要要先引导出一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪几个目标就是你简单要杀死的,都有那些目标是要暂时放着无论的。

原则1:中,选择敌方总体弱小的单位.如果没有发现自己对手有的是单位只剩一般很少的血(他们的优先级排第二),你估计优先反击他们,那样的话这个可以再次加强对手攻击力.虽然如果没有你回头有时间血的兵,最好让他们走在部队的后方。原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个也很好的地理位置.如果没有你在高地下面参加战斗,你应该是尽量把对手故意引诱下高地,或是你也这个可以自己登上高地(静止在陷阱,速度卷轴,光环和耐久光环也可以帮你).要是你是暗夜,用小鹿去别人对手比较好,她们也不怕魔法,速度又快,还长得美,衣着身材火辣,腰部纤细光滑圆润,冰肌光滑如雪,叫声至极......妈的不好意,一个不留神......千万不能怪我,男人本色嘛!

原则3:如果不是对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,守城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好就是不优先杀死他们.这也就是我想知道为什么死不掉不喜欢冲乱人族阵型来被法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方防御你基地的时候假如你离得不远的地方就下车步行回家里,这个可以真接防御可怕的近战部队和法师。

原则4:才发现对方单位的法力不足时可以不把主义力集中在一起在别的地方单位上.但要注意一点的是,在光辉璀璨光环的支持下法师能飞快快回复魔法,法师仍然是优先级第三的单位。

原则5:英雄永远不会是优先级更高的,只要你有机会一定要先解决掉英雄.大家要注意,全面开战前一定要察探对手英雄所佩挂的物品.尽量避免盲目地防御英雄.也最好不要别去攻击牛头这样的纯肉盾,可以不用法术苦恼他。

原则6:肉盾是目标优先级最少的单位,别实在是浪费你的火力在他们身上.虽然你也也可以用一些法术来让他们死去战斗力.。

原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标你是不是在有规律地移动或逃命,假如是那肯定换句话说对手在通过反FF不能操作.你肯定做的是马上让你的部队停止下来冲锋那个单位,而将火力锁定后在另一个单位上.如果没有一味逃窜,你的阵型势必遭破坏,这是对最讲究阵型的人族可以说尤为重要。原则8:不要在你想要可以实行火力集中攻击的单位上释放出非极具攻击性魔法.只不过这是一种浪费,如果你的敌人想追击,那你是可以适度地用一些干扰他追击的魔法.这也要靠大家渐渐地去深刻体会,实践能给你很大的帮助。

你再来说说看另一个很基础的操作,拉兵,简单地说那是把血少的兵向前拉,那些要求是拉到网刚不被远程攻击的距离,然后再立刻又耗去战斗.很多人也许是会问让这种空血兵回去也不是找死吗?这里还得叮嘱大家,拉兵的一个很有用的原则应该是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃进火力的时候还剩比较好多的血,这样的话他就可以大胆地终回战场了。

很多人APM高却总是会输,追根到底那就是在拉兵上浪费了太多的操作.向前拉兵时他们就是喜欢后然后点击鼠标无数次,深怕那个兵回不去了一样地.那在你狂点的同时对手

已经又震伤了另一个单位.大家要特别注意啊,后直接点击鼠标不仅仅肯定不能增强移动速度,倒是会对单位直接出现小小的停顿下来现象,不信你试试。

紧接着讲讲一个比较拥有观赏性的操作,单位阻碍你操作.有所谓单位阻隔操作那就是用来你的单位来挡住对手行进的操作.大家要再注意以下两点:

1:你用处能挡住别人的单位速度最好是中等,最好就是是少于你想阻挡的那个什么单位的速度.当然速度快也有优势,也很难拦阻,却太容易参与二次抵挡。

2:最好不要尽量减少通过往屏幕上方和左方的拦阻操作,比较容易成功了的.(左撇子同样)

大决战的操作

首先来说说重要的是道具的使用方法和原则.原则1:在战斗中切记吝惜在用道具.(听见也没啊!?!?!?你啊!!!说的那是你,你那个灰常守财奴!!!)要是你突然发现自己在战斗中有心无力,回城是建议的选择.(最好别告知我你是为多产一个小狗把回城卖了).

原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间建议使用.

原则3:为了救英雄,一丁点有用道具都要半点犹豫了一会地在用.

玩家:地精商店!传我给我来个小真正无敌!英雄已危!

地精商店:小真正无敌1000大洋一个.玩家:妈的!买了!

地精商店:这才叫做生意......)

道具的使用方法:把广泛的道具装在一个固定设置的位置,再者回城总是装在7号键位上,血瓶老是放进8号键位上(毕竟7,8号键的位置都很很容易急速点到),非耗费型物品.例如智慧斗篷就放进1,2号键位上.这么大放的目的是让你能在马上的速度能找到你是想的道具,注意,又不是目的是方便些你使用小键盘!

比如再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.

原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放出.比如风暴之锤,宝宝,他们最好利用制度后来的致命一击.这样的做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也不能救回单位.

原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因那是会害怕对手乱扔次数多锤子什么的来能完成结果一击.

原则3:区域性攻击魔法应该是在对手把阵型都排好了在建议使用,假如在刚接触的时候建议使用会让对手有足够的时间想逃避.那样做的好处是让对手是为选择逃避魔法攻击而措手不及自己的阵型。

地点选择原则

原则1:你选在你的优势地域,比如说你的基地,的或在商店旁,雇佣兵商店旁等等.。

原则2:尽量让自己在高低战场上的状态.在高地具备不大的优势,对手会有25%的几率射失,但视野是被不大的限制,方便些你拉兵和插下治疗守卫.原则3:对手正在狩猎活动时,这是个上上之选的机会,你大也可以和野怪串通一气,同流合污。

原则4:如果你的部队远程兵多,正面决战地应选在也很拥挤不堪狭窄的地方(对手是不死的话你得很谨慎,不过NOVA和IMPLE不是什么好惹的);要是你的部队近战兵多,决战地应选在宽阔的平原地.。

到最后要说的都是大家最头痛最在乎的,大混战的操作方法.个人建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次,不过要达到清醒着的头脑,努力一次完全消化。

假设不成立近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(扩编1队),远战英雄F2(派往3队),医务英雄F3(或许是步兵队了1队或3队,但最好是别编进2队).你要的第一迈步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身就再敲ggmm吧);2,A敌人后方;3,A敌人最比较稳的一个单位;4,A另一个英雄又或者是不值钱的兵.

下面是第二大踏步你的操作:1,眼睛看屏幕上血损失一下子的单位,飞快通过拉兵操作;2,闪一下Alt,发现自己对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放者魔法如何防止其逃出;4,再闪Alt,突然发现自己的另一个空血兵,再接受拉兵操作.4队也做带有操作.这里顺便说一句,有些人不喜欢先接受火力聚集再通过拉兵,但那样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(打哈哈...),也会惊慌,不过人多血条杂,容易详细地A到对手的单位,假如你先接受拉兵,理论只剩的兵应该是比他多.

也要尽量的是,要是你闪了Alt却是没有看清情况,不要思忖,立即该成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.毕竟你的对手也通过了反FF操作,如果你不进行这步你操作的话你的兵可能会去追击.

下一步是第三大步:这一步是对全部英雄的魔法施放的操作.自己看习惯问题通过.

之后的第四大踏步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.会很难具体描述知道,要具体怎么样具体详细办.

这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先你操作部队,再不能操作英雄,先去安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先能操作主英雄,再不能操作辅助英雄,结果时刻交错特种部队的操作.道理很很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.

需要注意的是这样多的操作可是形式活泼,不过从第一步到第四步只是2,3秒的事,但注意一点一轮一轮的循环,不停地地你操作等到把对手被拖垮,如果你的手先垮下去.

要是当你感觉道确实乱糟糟的,无从入手,这样你还要捉住战场的决定性因素----英雄!用来好英雄也能力挽狂澜.实战的时候灵活一点点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行

命运方舟遗弃之地的守望者们攻略
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