- 还记得《魔兽世界》至暗时刻你的心情吗
- 如何看待“魔兽世界现在是快餐游戏”这句话
- 魔兽世界怀旧服马上要开服了,很期待,可是
- 为什么有人说魔兽世界在大灾变版本后,玩家
- 有那种很无聊很无聊的游戏吗
- 魔兽世界Limit开荒进度太快,设计师“
- 为什么我觉得魔兽世界正式服很无聊
还记得《魔兽世界》至暗时刻你的心情吗
一开始反正是完全没有没有意识到一个世界,一场战争还要停一下了,就要离我而去了。关服那天大家在铁炉堡中间说说笑笑,“9C天人永隔,你好网易”,在6月6日深夜,望着“服务器还有一个15分钟关掉”,心中满是对巫妖王的期待,已经还没有看到,这个我爱的世界又要离我渐渐消失一段时间,没思维到我要和O键里得一个个非主流分开两三个月。头一个星期到半个月吧,天天上看别人传不出来的WLK视频,攻略,备战中巫妖王,暑假我总是无聊的,对的,我那时候没有女朋友,我也只会赶在之后几天暑假作业(这是不对的,伤身体)。
攻略总有看过的时候,CS总有打腻的一天,高中年少的我,除开打球去游泳、去华强北买游戏买到盗版装不上,也好像没什么大活动了。
港真,看到17173上的游戏,我一点感觉都是没有,几乎在人生中第一个游戏荒状态。这时候,我神智到严重性了,魔兽再不回来了,我很可能就要往现充方向发展中了(自以为是,不可能)
每几天就有舅舅跑不出来说,“过两天就开了,我有消息”,但这仍未等过了,网易的魔兽官网也出去了,我记得那时候有测试3但是并不是正式服吧,临时到了开学后之后才出来的,但他官方,测试出来服的临近让我极其焦虑不安,狂喜。只不过一天天过来,都快到刚开学了,还没有上正式服,唉!我只有化悲痛为力量,写暑假作业。
后面的过程是好不好我已经记不清了,我只我记得我每天晚上也是混混噩噩得状态,等到刚开学两三周后,我转生了,一看TBC,我要死不活了。等到我S4齐了两套T6是可以换着穿了(然而我肯定也没蛋蛋主手),太阳井都被我掏干了。直到忘了开真的开了,我暑假作业又写完了。
如何看待“魔兽世界现在是快餐游戏”这句话
魔兽世界,敢称世界两个字。就清楚他你是哪版本中有了多少内容。这些只在乎装备的,个人建议换个游戏吧,诸如地下城怎么样
世界里乾坤二卦了探索地图,钓鱼,烹饪,小宠物激战,考古,海量的任务线,幻化,坐骑,副本,战场,评级…………那可真一样都不少。
若果你对这些个内容一个也不感兴趣,这游戏还真是没多大意思。
魔兽世界怀旧服马上要开服了,很期待,可是
反正,《魔兽世界》真的是而且月卡而会造成的没激情再去玩怀旧服吗?严肃想一想,月卡并不是比较多原因,起码在部分玩家的内心里绝对不会是毕竟月卡而没激情不再玩怀旧服。不玩怀旧服的原因,只能说月卡制是最有效的藉口,而不是根本。很简单,即便不是月卡也不是点卡,就免费!几个早没激情的玩家是会再一次来到05年的冲劲?很明显不可能。心态确定一切,心态变了才是没动力去玩怀旧服的关键,月卡只是因为给予了更真接的藉口。就如练级,除非现在依然有精力去经常熬夜,也不可能有动力去熬夜多,免费的又整样?付费只是多了点实在很无聊想去看一下,又沉不下心去玩的次数。
很多正式服的玩家,月卡时间就算是有好几年,但仍然没怎摸上线,说新版本不好玩?并不是,只不过你不能能找到可以替代《魔兽世界》的游戏,无论是游戏质量的或内心的情感,都找到得用,这也便能相关证明2011版正式服还是存在地可玩性。只是玩家自己内心什么都没有以前的激情和动力,早就难以从游戏中的某些到足够的快乐。
“我曾经的小甜甜,现在的牛夫人”
游戏除非没变,玩家的心态也变了,年轻的时候能把游戏的乐趣另外大的快乐,以外一切都不不重要,肯定是“小甜甜”。当认识到现在现实生活给为有用,从现实所获取的大家都快乐大于0游戏的时候,这游戏恐怕就成“牛夫人”了,还能够有什么东西激情修真者的存在?
因为,个人怀疑,阻扰玩家轮回怀旧服的要注意原因并不是月卡。当你觉得没有激情的时候,是因为你内心早早就可以衡量过游戏和现实的比重,当觉着游戏早不有用,可能会把怨恨发在月卡身上,第一反应应该是“月卡!我玩个锤子啊!”,其实,除非不是月卡就真有会有激情?扪心自问吧。
为什么有人说魔兽世界在大灾变版本后,玩家
只不过从一个有深度、有说头的游戏,变得了一个快餐游戏。有那种很无聊很无聊的游戏吗
天下第一史上第一最无聊的很的游戏,目的那是让你记起这些被塞在纸箱子里,给电子产品防震,又不幸被你一个一个捏爆的玩意儿。现在它有了电子版,操作鼠标把上面的泡泡一个一个点爆,游戏就结束了了,不过这些都还不是最太无聊的,而且你甚至都肯定不能期待把这些泡泡塞爆了那以后还我们还会再见出现点什么——这些制作人居然懒得理会连Game over的结尾都我也不想加出来!想死?没那就很难!这是在用武侠剧里的一句烂俗台词来比喻一款比它更无聊啊的跳个楼游戏。想不开,不是什么你朝前迈一步就所有帮你搞定了,让你对原认为很简单点的寻死都有一种挫败感那是那个游戏的目的。想起那个著名的段子了吗,从二楼跳出去是:“啊!啪!”从20楼跳继续是“啊……啪!”如果不是你想在空中亮嗓,就要尽很有可能避过楼下搭建的遮雨棚,斜支出来的晾衣架,有几只恶鸟。尽量用方向键控制以内躲开,往下瞬间加速,否则被摔死以前你就早就挂了。
魔兽世界Limit开荒进度太快,设计师“
从魔兽世界12月16日到现在,9.0版本史诗难度团本的耕种也参与了5天的时间,五天时间相对于玩家而言很有可能都很长,可是对此现如今的团本耕作可以说却也算非常快的,甚至由于《魔兽世界》公会的进度太快让设计师感到颜面无光,随后在今天对尾王参与了比较大程度的加强。《Limit》公会开荒进度
在19号凌晨的时候,《魔兽世界》公会就也干掉了“泥拳”的世界首杀,因此就开始开荒“顽石军团张良和”了。然而令人遗憾的是,导致“顽石军团李元芳”这些BOSS存在大量的BUG,所以我《魔兽世界》公会一直也没找到一丝一毫突破口,这一点设计师还遭了很多比较知名玩家的吐槽。在经尝试2天高强度的耕作,参与了291次试图结束后,《Limit》公会再次在今天搞到了纳斯利亚堡倒数第二个BOSS“顽石军团张良和”史诗难度的世界首杀。但《Limit》公会还还没有来不及与其余玩家分享喜悦,设计师就立即修为提升了史诗难度大帝的数值。
纳斯利亚堡大帝数值大幅加强
从2011版的热修来看,纳斯利亚堡大帝的大部分技能伤害都被增加了10%以上,这其中还真包含很多处于秒人临界点的技能,例如“必杀矫捷”那个技能,伤害就从18559点想提高到了28870点;“饿得发慌”技能的伤害也从61865点增强到了98984点。暴雪临时提高纳斯利亚堡尾王数值也让很多玩家突然感到恼火,不过这种在玩家正打算开放的的时候突然能提高数值是非常珍稀的。
在之前的版本中玩家遇到的几乎全是减低数值,.例如在8.2版本风暴熔炉副本上不了线的时候,由于副本数值过热,《Limit》公会在试图了700过后依旧是没有成功轰掉尾王,无奈,暴雪联手攻击,最终才由《Limit》公会在一段时间了732次的情况下拿回了世界首杀。
在《Limit》公会上次打掉“顽石军团张良和”的情况下,设计师就兴奋地地提高尾王的数值,其意图是的很肯定的,那就是《Limit》公会的进度太快,设计师巳经慌了,就是为了努力挽回颜面,硬是增强BOSS数值。
阻挡玩家的不应该是数值,而是机制
反正从最近几年魔兽世界副本的开垦荒地情况也可以看出,现如今的设计师在副本BOSS机制上早没有太多的创新空间了,新团本的BOSS也只是把以前的BOSS机制堆叠在一起,仅仅那是单体伤害,范围攻击和DOT其他伤害等。在机制无法创新的情况下,数值就成为了设计师的“那用牌”,当然了这种用数值来卡住了玩家进度的设计看样子是玩家们不不会愿意见到的。要是玩家而且机制而打当然了这个BOSS,那你打城过程会变得更加相当很有意思,按照不停的摸索就一定可以不打过,但这当玩家而且数值太高难以打过BOSS的时候,这样的话雷鸣打城过程也就只剩下无聊了,诸如一个AOE技能攻击很高,却又根本无法完美躲避,那你玩家去开荒也就变得更加根本没有意义了。
9.0版本开放到现在,数值过热的问题并不光体现了什么在团本上,还能够体现在大秘境中,本周就有很多大秘境BOSS让玩家突然感到的很站立不稳,而设计师再次提高数值的目的那就是目的是延缓玩家的毕业速度,俗语有云“内容太少,数值来凑”。日久天长,玩家也会对PVE内容失去兴趣。
不超过为个人观点,希望能大家在评论区交流补充,记的了解胖哥哦!